【攻略情報】雑談 掲示板
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- No.74949265
- E7F6EC9EC1
- あきパーティー
28日23時30分のものです -
- No.74934521
- C6B6391D9F
- アローズパーティ
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29日10時5分くらいに遭遇、のように書いてください。
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- No.74599279
- 81E0EE5EEB
- そら
新魔物サイクロプス・ウァプラを旧魔物トロール・マンティコアと比べてみました(レベルマ・継承5)
画像は一括で分かりやすいように、全てコメント欄へ。 -
- No.73722227
- 81E0EE5EEB
- そら
ウァプラ -
サイクロプス(ちび)
-
ドンキ来店特典ID
まだの方どうぞ!
DRFYDYYF3B3S
D34TBPGF2UZY
DNMZ7EZDP48Z- No.71469648
- 2E826CC476
- 回復アイテム収集
ミニエリクサー、特薬草、上薬草の収集場所地区限定になりますが、川崎国道1号沿いにあるドンキにはまだまだイヤホンジャックある模様です。- No.70833765
- 2E826CC476
- アローズ
リヴァイアサン攻略情報まとめ
基本的には1戦目のバッタから4戦目の魔獣までは中央の敵を沈黙や睡眠、麻痺にしつつ両脇を先に仕留める。
5戦目の魔人は雑魚を復活させるため、ずっと沈黙させることが難しい場合には中央の魔人から倒す。
詳細はコメント欄参照。-
まずは雑魚を4ターン目に3体コンボで倒す。
コンボ1撃で倒せる火力があるなら3ターン目まで右に通常攻撃、4ターン目に左に3体コンボ。
火力が足りなければ、与ダメージを無駄にしないよう1~3ターン目までの通常攻撃を左右にバラし、4ターンめに確実かつ無駄のないようどちらかの雑魚を倒す。
中央の敵は雑魚を沈黙させ続け最後に技Pを節約しながら倒す。 -
まず中央の敵を沈黙で黙らせる。
その後は3体コンボも駆使して雑魚2体を倒す。
1戦目と同じ。 -
左右の雑魚は3体コンボも使って素早く倒すが、中央の敵は攻撃パターンに応じて沈黙やギガントウォールを必要最低限のみ使うようにする。
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1. 通常攻撃/回復
2. 通常攻撃/回復
3. 複数攻撃の技/全体攻撃の技
4. 通常攻撃/回復
5. 通常攻撃/回復
6. 通常全体攻撃2連発(沈黙では防げない)
この繰り返し。
3ターン目に沈黙、6ターン目に睡眠か麻痺(トール)、もしくはギガントウォール。ギガースのSPDが足りなければギガントウォールを5ターン目にかけておく。-
攻撃パターン、間違ってました。
1ターン目:単体攻撃技/複数攻撃技
2ターン目:通常攻撃/回復
3ターン目:全体攻撃強攻撃技(ザパーン)
以降は・通常攻撃/回復→通常攻撃/回復→強攻撃ターン(単体攻撃技/複数攻撃技/全体攻撃技/全体通常攻撃:沈黙で防げない)の繰り返し
左雑魚の方が少し強く、攻撃もこのパターンに従わずひたすら技連発するので、こいつを倒すのが最優先。右の雑魚はパターン通り。リヴァイアサンの3ターンごとの強攻撃の中身はさらにパターンがありそう。
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1ターン目:単体攻撃技
3ターン目:ザパーン
6ターン目:通常全体攻撃(沈黙で防げない)
9ターン目:ザパーン
12ターン目:通常全体攻撃(沈黙で防げない)
15ターン目:単体攻撃技
18ターン目:ザパーン
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グランガチ、リヴァイアサンの順に沈黙をかけるのはそのままで、Ⅰターン目にアーヴァンクにある程度のダメージを与える事です。
そうしておくとアーヴァンクは2ターン目に自分だけに回復技をかけて、せっかくかけた沈黙が解かれる事がありません。
by アナザーベーグルさん
魔者情報の追記・修正情報はこちらのコメにお願いします。- No.70824161
- 2E826CC476
- アローズ
地属性魔者のめぼしいヤツをピックアップしてみました。
ステの数字はレベルマ継承0 - 継承5
備考欄は勝手な評価です。-
斬撃タイプ
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魔人星6
特性 地属性のダメージを軽減
技1 ストーンソード 技P 8 敵単体に地属性の中ダメージ
技2 ポイズンブレイド 技P 10 /開放 Lv.35 敵複数に無属性の小ダメージ+毒付与
HP 1700 - 2873
ATK 1122 - 1896
DEF 313 - 528
SPD 128 - 216
技P 46 - 77
備考 斬撃パーティを組む場合のメンバー候補 -
魔人星6
特性 地属性メンバーのSPDが常に上昇
技1 スピードアップ 技P 5 味方魔者のSPDをアップ
技2 スピードフォース 技P 10 /開放 Lv.35 複数の味方魔者のSPDをアップ
HP 1803 - 3047
ATK 891 - 2019
DEF 291 - 564
SPD 122 - 231
技P 47 - 79
備考 斬撃パーティを組む場合のメンバー候補。3体コンボに加われるが頭にはなれない。 -
魔人星7
特性 地属性メンバーのATKが常に上昇
技1 ポイズンストライク 技P 10 敵複数に無属性の小ダメージ+毒付与
技2 フラジールチャージ 技P 10 /開放 Lv.40 敵複数に無属性の小ダメージ+DEFDOWN
HP 2065 - 3489
ATK 1306 - 2207
DEF 365 - 616
SPD 149 - 251
技P 49 - 82
備考 継承+5を持っていれば斬撃パーティ一択。強いて何を挙げれば3体コンボでは実質的に頭になれない(ステ変コンボになりダメージ少)ことくらいか。 -
魔人星7
特性 全属性メンバーのSPDが常に上昇
技1 ストーンフォレスト 技P 10 敵複数に地属性の小ダメージ
技2 スピードフォース 技P 10 /開放 Lv.40 複数の味方魔者のSPDをアップ
HP 2242 - 3788
ATK 1426 - 2409
DEF 398 - 672
SPD 163 - 275
技P 51 - 86
備考 斬撃パーティのメンバー候補。ステ高いものの継承が難しい。 -
魔人星7
特性 地属性のダメージを軽減
技1 ストーンブレイド 技P 16 敵複数に地属性の中ダメージ
技2 サイレンスランス 技P 5 /開放 Lv.40 敵単体に無属性の小ダメージ+沈黙付与
HP 1983 - 3351
ATK 945 - 1597
DEF 634 - 1071
SPD 486 - 821
技P 50 - 84
備考 ATKが低いためあまり注目されていなかったが、サイレンスランスにより一躍時の人に。斬撃バーティでは必須、他タイプでもムルムクスかモラクスが必須。 -
魔人星6
特性 地属性のメンバーのATKが常に上昇
技1 ポイズンブレイド 技P 10 敵複数に無属性の小ダメージ+毒付与
技2 ストーンソード 技P 8 /開放 Lv.35 敵単体に地属性の中ダメージ
HP - 3173
ATK - 2093
DEF - 584
SPD - 239
技P - 77
備考 ATK高く泥(ホテルステージのノーマル最後)やまもののこころ3で継承できるため、斬撃パーティでは最右翼の候補の一人。 -
魔人星6
特性 自分自身のHPが0になると中確率でHP1で耐える
技1 ストーンソード 技P 8 /開放 Lv.40 敵単体に地属性の中ダメージ
技2
HP - 3069
ATK - 1527
DEF - 1024
SPD - 785
技P - 81
備考 全体にステが高く、泥(グレン渓谷エクストラ)やまもののこころ3で継承できるため、斬撃パーティでは最右翼の候補の一人。
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打撃タイプ
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魔人星6
特性 地属性メンバーのATKが常に上昇
技1 ストーンヒット 技P 8 敵単体に地属性の中ダメージ
技2 アタックアップ 技P 5 /開放 Lv.35 味方魔者のATKをアップ
HP 1941 - 3280
ATK 1289 - 2178
DEF 360 - 608
SPD 147 - 248
技P 48 - 81
備考 アタッカーとして特性、技、ステの全てが魅力。打撃パーティでは必須。アタックアップのためにほかの攻撃タイプ中心のメンバーに組み込むことも考えられる -
魔人星8
特性 メンバーのATKが常に上昇
技1 ストーンインパクト 技P 30 敵全体に地属性の中ダメージ
技2 フラジールストライク 技P 10 /開放 Lv.50 敵複数に無属性の小ダメージ+DEFDOWN
HP 3176 - 5367
ATK 469 - 792
DEF 1474 - 2491
SPD 101 - 170
技P 54 - 91
備考 噂の彼。ATK低いのが難。ギガースと2体で全体攻撃打撃コンボが組める。ヘラクレスとギガース3体コンボ(技P 10)も可能。おそらくトールも全体攻撃コンボ組めるので、いよいよ活躍できるかも(未確認)。 -
魔人星5
特性 地属性メンバーのDEFが常に上昇
技1 フラジールストライク 技P 10 敵複数に無属性の小ダメージ+DEFDOWN
技2 ガードアップ 技P 5 /開放 Lv.30 味方魔者のDEFをアップ
HP 1382 - 2335
ATK 687 - 1161
DEF 461 - 779
SPD 353 - 596
技P 44 - 74
備考 特性が良く、運営から配布されたこともあり、リーダー/フレの候補に挙がっている。またDEFダウンの技があり、打撃3体コンボもくめるため、打撃パーティでは活躍できる。ただし継承+5が前提か。 -
魔人星7
特性 地属性メンバーのATKが常に上昇
技1 ストーンストライク 技P 16 敵複数に地属性の中ダメージ
技2 ウィークストライク 技P 10 /開放 Lv.40 敵複数に無属性の小ダメージ+ATKDOWN
HP 2391 - 4040
ATK 365 - 616
DEF 1146 - 1936
SPD 78 - 131
技P 50 - 84
備考 打撃パーティを組む場合のメンバー候補。特性と技は良いが、いかんせんATKが低いため他の攻撃タイプのパーティにいれるほどではない。 -
魔人星7
特性 水属性のダメージを軽減
技1 トールハンマー 技P 15 敵全体に地属性の小ダメージ
技2 禁動撃 技P 5 /開放 Lv.40 敵単体に無属性の小ダメージ+麻痺付与
HP 2674 -
ATK 1701 -
DEF 475 -
SPD 194 -
技P -
備考 5月5日に登場のため詳細は一部未確認。特性は水属性に限定されているため、無属性+ステ変攻撃は軽減できないことに注意。おそらくギガースやヘラクレスと組み合わせて3体全体攻撃コンボが組める。
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魔撃タイプ
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魔人星6
特性 バトル終了後、パーティ全員のHPが回復
技1 アースフォール 技P 12 敵複数に地属性の小ダメージ
技2 ストーンフォール 技P 16 /開放 Lv.35 敵複数に地属性の中ダメージ
HP 1518 - 2565
ATK 751 - 1269
DEF 503 - 850
SPD 386 - 652
技P 46 - 77
備考 魔撃パーティを組む場合のメンバー候補 -
魔人星5
特性 バトル終了後、パーティ全員のHPが回復
技1 サイレンスヒット 技P 5 敵単体に無属性の小ダメージ+沈黙付与
技2 ガードフォース 技P 10 /開放 Lv.30 複数の味方魔者のDEFをアップ
HP 1481 - 2502
ATK 977 - 1651
DEF 273 - 461
SPD 112 - 189
技P 43 - 72
備考 技の沈黙が魅力で、ムルムクス使えない場合の次善策。ただし継承+5前提か。 -
魔人星6
特性 地属性のダメージを軽減
技1 リカバリー 技P 6 味方魔者の状態異常を回復させる
技2 アースストライク 技P 12 /開放 Lv.35 敵複数に地属性の小ダメージ
HP 1987 - 3358
ATK 316 - 534
DEF 993 - 1678
SPD 68 - 114
技P 47 - 79
備考 地属性で唯一の回復コンボを組める魔者。3体攻撃コンボも可能だが、ATKが低いのが難。また地属性のみでパーティ組むにはカーバンクルを2体入れることになりATK面がかなり心配。 -
魔人星8
特性 地属性メンバーのATKが常に上昇
技1 ストーンブレイド 技P 16 敵複数に地属性の中ダメージ
技2 アースシールド 技P 8 /開放 Lv.50 味方複数に対する地属性のダメージを軽減する
HP 2606 - 4404
ATK 385 - 650
DEF 1210 - 2044
SPD 82 - 138
技P 54 - 91
備考 存在自体が幻であったが、最近ノーマルガチャからの出現報告あり。防御タイプのため、パーティに入れるかは趣味の問題か。 -
魔人星7
特性 バトル終了後、パーティ全員のHPが回復
技1 フラジールフォール 技P 10 敵複数に無属性の小ダメージ+DEFDOWN
技2 アースフォール 技P 12 /開放 Lv.40 敵複数に地属性の小ダメージ
HP 1826 - 3085
ATK 866 - 1463
DEF 581 - 981
SPD 445 - 752
技P 49 - 82
備考 魔撃パーティのメンバー第一候補。技にDEFダウンがありATKも高めではあるが、そのために他の攻撃タイプのパーティに組み込むほどではない。 -
魔人星8
特性 地属性メンバーのATKが常に中上昇
技1 メテオキャスト 技P 10 敵単体に地属性の中ダメージ
技2 スリープフォール 技P 10 /開放 Lv.50 敵複数に無属性の小ダメージ+睡眠付与
HP 2240 - 3785
ATK 946 - 1598
DEF 693 - 1171
SPD 1114 - 1882
技P 54 - 91
備考 とにかく特性が魅力。限定ガチャのみの魔者であるため入手や継承は難しいが、睡眠技まであるのでリーダー/フレにギガースト組み合わせて、残る4人はムルムクス+斬撃高火力メンバーにできるとかなり安定すると思われる。
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ウォータードンペン(ちび)14:53 アローズさんのギルガメ確認しました♫- No.68380680
- C6B6391D9F
- アローズ
フレ選択肢に表示される魔者が決まるロジックを特定するためのスレです。
ご協力いただける方、当方をみかけたら時分とキャラ名をコメントに書いていただけると助かります。-
13:18 エンジェルでクエストへ
13:25 クエストクリア後、ファフに変えてマイページ表示
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13:43 ギルガメでクエストへ
13:46 クエストクリア後、
そのまま放置
-
13:43 ギルガメでクエストへ
13:46 クエストクリア後に放置
すでにリーダー切り替えてサーバー通信すれば15分以内に反映されることがわかりましたが、タイムラグの有無、リストへの再出現条件も確認さたうあので、もう少しお付き合いください。
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雑談の方に情報いただきました。フレ設定から数秒で反映されるそうです。
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念のため
14:41~43 ギルガメでクエストクリア
コロシアムの戦闘力ランキングの集計方法
各値は、その日(おそらく0:00~23:59)にコロシアムてバトルしたパーティーの中で最も高いもの。途中てパーティーやメンバーを入れ替えると、数字の高い方が記録に残る。記録に残ったパーティーのメンバーがその日のうちに強くなっても、記録はコロシアムでバトルした時のもの。ただしSPD最大のメンツとATK最大のメンツが異なるようなケースはどのように集計されるか未検証。
ランキングに表示されるアイコンは、その日最後にコロシアムでバトルした時のリーダーで、各数値とは無関係。- No.61778251
- F1874CDA18
- ななしの六つ子
シルキー(魔獣、魔人)フェニックス(魔獣)レベルマ と (魔人)たくさんご提供ありがとうございます
遅くなりましたが反映させていただきました- No.60757081
- 6801214987
- ななしの六つ子
グリンブルスティ(ちび)、パズス(ちび、魔獣、魔人)、フェニックス(ちび、魔獣)- No.58273073
- 083EE79B04
- ななしの六つ子
-
魔人
再生の輪廻にて、最強ルートを発見!
固定ではないと思うけど。
カトブレパスでした。継承によるステータスアップ効果
継承+1(+15%)
継承+2(+14%)
継承+3(+14%)
継承+4(+13%)
継承+5(+13%)
合計:+69%同じ攻撃タイプの技を持つ魔者がパーティに3人以上いると発動可能になる。
コンボリーダーとなる魔者の属性、技、デバフ効果有無によってコンボ効果が変わる。
攻撃タイプ:斬撃/打撃/突撃/魔撃/回復
デバフ効果:ATKDOWN/DEFDOWN/SPDDOWN/睡眠付与/麻痺付与/睡眠付与/暗闇付与
攻撃コンボ(**撃 x3人)
・3体による敵単体への○属性[攻撃タイプ]コンボ
・3体による敵単体への[攻撃タイプ]+[デバフ効果]コンボ
回復コンボ(回復 x3人)
・3体によるパーティ全体回復コンボ
※ステータスアップ系の技ではコンボを組めない。(例:複数の味方魔者のSPDをアップ)探しても情報がなかったのでデータをとってみた。
特性:水属性のATK上昇によるダメージ変化(倍率)
相手:バレンタインイベントのシロコダマ(光)
特性なし:1.0
水属性ATK小上昇:1.1
水属性ATK上昇:1.2
水属性ATK中上昇:1.3
水属性ATK中上昇 x水属性 ATK中上昇:1.6タグ
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