【攻略情報】雑談 掲示板
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闇に全然行けません。
何かあるのでしょうか!?
どなたか教えて下さい。 -
質問なのですが、今回のような遺跡系のイベントで皆さん周回ってどうしています?
鍛錬系のイベントの場合消費LPが5~8なので回復アイテム使わなくても4~6回は
回れましたよね?
遺跡系のイベントって消費LPが6.12.20でLP時間回復を考慮しても切りが悪いじゃないですか?
俺、前回のアスタロトの時は回復アイテム使わないと連続で回れないのが嫌であまり走らなかったのですが、何かこう周回するのにモチベーションの上がるコツ?秘訣?見たいなものあれば教えて下さい。 -
3日前に始めたのですが、今回のイベントの効率のいい攻略法ってあるんですか?
-
アレス強襲のアレスちび戦以降の魔物の評価
全ては網羅してませんが、主要な部分だけ。-
アレスちびは1ターン目に単体火属性攻撃を出し、それ以降は4,7,11,16,(20or21),25ターンに複数火属性攻撃を一定の確率で出す。
他のターンは通常攻撃(1回~3回)をランダムに、稀にHP/ステ回復技を出す。
速メンは先制できることが多いが、負けることも。 -
アレスの行動はちびと同じ
バジリスク魔獣は火属性複数攻撃や通常攻撃連発をしてくるが、麻痺に弱いのでリヴァのザプ~ン2連発でほとんど止められる。
速メンで先制できるが通常攻撃だと1ターンでは倒せないので、コンボかATKアップ+通常攻撃で2ターン目の攻撃を受ける前に倒す。
スクルド魔獣は1,2ターンはちびと同じだが3ターン目から通常全体攻撃2連発を出してくることに注意。
速メンで先制できるが通常攻撃ではなかなか倒せないので、3体コンボ(単体攻撃)を連発して倒す。
(全体攻撃だとアレスのHPを削ってしまい、魔人戦に向けての技P溜めが不十分になってしまう) -
アレスは1ターン目に火属性単体攻撃/複数攻撃のいずれかを出してくる。
2,3ターンは通常攻撃またはHP/ステ回復技。4ターン目以降は沈黙を続けないと火属性の攻撃技だけでなく両脇を復活させることがあるので決して技を使える状態にしない。
スクルドは魔獣戦とほぼ同じ行動だが、とにかく堅いので単体/全体攻撃の3体コンボを使ってできるだけ早く左右を倒す。
比較的麻痺に弱いので、1ターン目にザパ~ン、その後に麻痺しなかった方を優先して沈黙/睡眠をかけながら倒す。
通常全体攻撃連発だけでなくATKダウンも痛いので、麻痺または沈黙、睡眠のいずれかが常にかかっているようにすることが望ましい。
- No.83473784
- BAA44B7D82
- アローズ
アレス強襲の雑魚戦における魔者の評価
下の消臭力さんのHPと合わせて活用していただければ-
1戦目
中央:カトブレパス魔人/バジリスク魔人
両脇:カトブレパス魔獣、バジリスク魔獣、スキュラ魔獣、ハーゲンティ魔獣、ツキアシュタロ魔獣
2戦目
中央:バジリスク魔人
両脇:1戦目と同じ -
カトブレパス魔人:
速メン先制可
リヴァ+5の通常攻撃一撃では倒せない(F/L一方がリヴァの場合は倒せたり倒せなかったり)
もう一回の攻撃(リヴァ+5に限らない)で倒せる
1ターン目に複数対象の火属性技を出し、F/Lに火属性ダメ軽減がなければリヴァ+5も即死
火属性ダメ軽減が一方でもあればフロストキッド+5でも生き残る
バジリスク魔人
速メン先制可
HPが高く、通常攻撃のみでは高火力メンバーでも3ターンで倒せるかどうか
1ターン目に複数対象の火属性技を出し、F/Lに火属性ダメ軽減がなければリヴァ+5も即死
2,3ターンは通常攻撃のみ、4ターン目に複数対象の火属性技を出すことがある
-
カトブレパス魔獣
速メン先制可
強襲に連れて行くレベルのメンバーであれば一撃で倒せる
1ターン目に複数対象の火属性技を出し、F/Lに火属性ダメ軽減がなければリヴァ+5も即死
バジリスク魔獣
速メン先制可
強襲に連れて行くレベルのメンバーであれば一撃で倒せる
1ターン目に複数対象の火属性技を出し、F/Lに火属性ダメ軽減がなければリヴァ+5も即死
スキュラ魔獣
速メンでも先制不可
強襲に連れて行くレベルのメンバーであれば一撃で倒せる
1ターン目に単体対象の火属性技を出し、F/Lに火属性ダメ軽減がなければリヴァ+5も即死
-
ハーゲンティ魔獣
速メン先制可
HPが高いがATKは低め
1ターン目に複数対象の光属性技
3ターン目に複数対象の沈黙
6ターン目に複数対象の光属性技
それ以外は通常攻撃
ツキアシュタロ魔獣
速メン先制不可
HPが高いがATKは低め
1ターン目に複数対象の闇属性技
3ターン目に複数対象の暗闇
6ターン目に複数対象の闇属性技
それ以外は通常攻撃
- No.83400870
- 1A9BF27374
- 消臭力
火の強襲の敵のHP-
バジリスク(魔人) 72,000
カトブレパス(魔人) 10,000
バジリスク(魔獣) 1,000
カトブレパス(魔獣) 1,000
スキュラ(魔獣) 1,000
ツキアシュタロ(魔獣) 16,000
ハーゲンティ(魔獣) 16,000 -
アレス 230,000
スクルド 150,000
カトブレパス 10,000 -
アレス 290,000
スクルド 150,000
バジリスク 80,000 -
アレス 400,000
スクルド(右) 120,000
スクルド(左) 120,000 -
上記のHPは与ダメ値を合計した値ですが、敵HPが高い程ほど誤差が生じます。
倒す魔物の優先順位やコンボの必要回数などの参考値にして下さい。
- No.82419045
- BAA44B7D82
- アローズ
スクルドの行動パターン収集にご協力を。
技くらった時だけでもOKです。
ちび、魔獣、魔人左、魔人右でそれぞれことなるようです。-
4.通常全体攻撃2連発 のようにお願いします。
-
・カトブレパス
1. 複数攻撃(フレイムストライク)
・スクルド
1. 単体攻撃
2. 複数攻撃(フレイムフォール)
3. 単体攻撃
4. 複数強攻撃・回復技(エビルキュアン)
5. 単体攻撃・複数攻撃(ウィークフォール)
6. 単体攻撃・複数攻撃(ウィークフォール)
7. 複数攻撃(ブラインドフォール)
8. 単体攻撃 -
①複数技ウィークフォールド(ATKダウン)
②~④麻痺により未確認
⑤複数技ウィークフォールド -
1. 単体攻撃
2. 複数攻撃(フレイムフォール)
3. 単体攻撃
4. 全体強攻撃×2
5. 複数技攻撃(フレイムフォール)のち撃破
1. 単体攻撃
2. 複数攻撃(フレイムフォール)
3. 回復技(エビルキュアン)
4. 複数技攻撃(フレイムフォール)
5. 単体攻撃
6. 単体攻撃
7. 複数技攻撃(ブラインドフォール)
8. 単体攻撃のち撃破
1. 単体攻撃
2. 複数攻撃(フレイムフォール)
3. 単体攻撃
4. 単体攻撃
5. 単体攻撃
6. 複数技攻撃(ウィークフォール)のち撃破 -
追記:
・4. 全体攻撃×2に訂正
・単体攻撃の回数ランダム
・フレイムフォール→火属性攻撃
ウィークフォール(ATKダウン)、ブラインドフォール(暗闇)共にステ変攻撃 -
5 複数ATKダウン
7 通常全体攻撃単発 -
■①戦目(8.までカトブレパス残留)
1. 単体攻撃
2. 複数火攻撃(フレイムフォール)
3. 単体攻撃
4. 複数火攻撃(フレイムフォール)
5. 複数技攻撃(ウィークフォール)
6. 単体攻撃
7. 全体攻撃×2回のち撃破
■②戦目(11. までカトブレパス残留)
1. 単体小回復技(エビルキュアン)
2. 複数火攻撃(フレイムフォール)
3. 単体攻撃
4. 全体攻撃×2回
5. 複数技攻撃(ウィークフォール)
6. 単体攻撃
7. 全体攻撃×2回
8. 9. 単体攻撃
10. 複数技攻撃(ウィークフォール)
11. 単体攻撃のち撃破 -
■③戦目(1. でカトブレパス撃破)
【※初ターンのみタイダルウェーブ使用で麻痺残り】
1. 複数技攻撃(ウィークフォール)
2. 未確認(マヒ)
3. 単体攻撃
4. 未確認(マヒ)
5. 単体小回復技(エビルキュアン)
6. 単体攻撃
7. 複数技攻撃(ブラインドフォール)
8. 単体攻撃
9. 単体小回復技(エビルキュアン)
10. 全体攻撃×2回
11. 複数技攻撃(ウィークフォール)
12. 単体攻撃 -
補足:
◎回復技エビルキュアンの作用
・単体HP回復かリカバリー(とHP回復?)
考察:
技、コンボともに未使用の場合は初手が単体攻撃だが麻痺状態を除き初ターンでアレスに沈黙コンボ掛けると同ターンでスクルドが技を使用する確率が高いと思われる
-
-
-
-
自分からみて左。アレスにとっての左じゃありません。
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- No.82392751
- BAA44B7D82
- アローズ
アレスちび、魔獣、魔人の強攻撃発動ターン数、および魔人戦の両脇スクルドの攻撃パターンの情報を収集してます。
アレスは全形態共通で、1,4,7,11,16,(20or21),25に強攻撃が確認されてます。
魔人戦スクルドは左右でパターンが異なるので別々に収集してます。
ご協力よろしくお願いします。-
1.単体攻撃技
4.全体攻撃技
みたいな感じでお願いします-
まずは、1回ですが
1 ゴッドオブウォー
2 単体攻撃技×3回
3 単体攻撃技×3回
4 単体攻撃技×1回
5 単体攻撃技×3回
6 単体攻撃技×1回
7 ゴッドオブウォー
8 単体攻撃技×1回
9 単体攻撃技×3回
10 単体攻撃技×1回
11 単体攻撃技×3回
12 単体攻撃技×3回
13 単体攻撃技×3回
14 単体攻撃技×1回
15 単体攻撃技×1回 -
2回、早めに倒してしました。。。
1 ゴッドオブウォー
2 単体攻撃技×3回
3 単体攻撃技×3回
4 単体攻撃技×1回
5 単体攻撃技×3回
6 単体攻撃技×3回
7 単体攻撃技×2回
8 単体攻撃技×1回
9 単体攻撃技×1回 -
1 ゴッドオブウォー
2 回復
3 単体攻撃技×3回
4 単体攻撃技×1回
5 単体攻撃技×2回
6 単体攻撃技×3回
7 単体攻撃技×2回
8 単体攻撃技×1回
9 単体攻撃技×1回
10 単体攻撃技×1回
11 ゴッドオブウォー
12 単体攻撃技×3回
13 単体攻撃技×2回
14 単体攻撃技×2回
15 単体攻撃技×3回
16 単体攻撃技×3回 -
・技、コンボともに不使用
■一戦目
1. 複数火攻撃(ブレイズサベージ)
2. ~10. 単体攻撃
(※7.スクルド撃破8.カトブレパス撃破)
11. 複数火強攻撃(ゴッドオブウォー)
12. 13. 単体攻撃
■二戦目
1. 複数火攻撃(ブレイズサベージ)
2. ~11. 単体攻撃
(10. スクルド撃破11. カトブレパス撃破)
■三戦目【※初ターンのみタイダルウェーブ使用】
1. ~10. 単体攻撃及びマヒで未確認
(1. カトブレパス撃破)
11. 複数火攻撃(ゴッドオブウォー)
12. 13. 単体攻撃 -
訂正:
1. 単体火攻撃(ブレイズサベージ)
単体攻撃回数ランダム1~3回 -
訂正:
(上スレのスクルド検証も含む)
×タイダルウェイブ
○メールカタラクト
-
-
_
-
1 ゴッドオブウォー
2 単体攻撃技×3回
3 単体攻撃技×3回
4 単体攻撃技×1回
5 単体攻撃技×1回
6 単体攻撃技×3回
7 ゴッドオブウォー
8 単体攻撃技×1回
9 単体攻撃技×3回
10 単体攻撃技×1回
11 ゴッドオブウォー
12 単体攻撃技×1回
13 単体攻撃技×3回
14 単体攻撃技×1回
15 単体攻撃技×3回
16 単体攻撃技×2回
17 単体攻撃技×3回
18 単体攻撃技×1回
19 単体攻撃技×3回
20 単体攻撃技×1回 -
1 ゴッドオブウォー
2 単体攻撃技×1回
3 単体攻撃技×3回
4 回復
5 単体攻撃技×1回
6 単体攻撃技×3回
7 単体攻撃技×1回
8 単体攻撃技×2回
9 単体攻撃技×1回
10 単体攻撃技×3回
11 ゴッドオブウォー
12 単体攻撃技×3回
13 単体攻撃技×3回
14 単体攻撃技×1回
15 単体攻撃技×1回
16 ゴッドオブウォー
17 単体攻撃技×1回
18 単体攻撃技×1回
19 単体攻撃技×3回
-
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①、②戦目(スクルド5.8. で撃破)
1. 単体火攻撃(ブレイズサベージ)
2. 3. 単体攻撃(回数ランダム)
4. 複数強攻撃(ゴッドオブウォー)
5. ~10まで単体攻撃
11. 複数強攻撃(ゴッドオブウォー)
12. 13. 単体攻撃
③戦目(スクルド6. で撃破)
1. 単体強攻撃(ブレイズサベージ)
2. 3. 単体攻撃
4. 複数強攻撃(ゴッドオブウォー)
5. ~13. 単体攻撃 -
あ、最初のアレスの技は、ブレイズサベージなんですね。。。すみません
- No.82389906
- 3FA2EE4D8B
- ななしの六つ子
-
魔獣なら、攻撃パターンを把握すればおそらく倒せると思いますよ。
たぶんリーダー/フレをムルギジェ、キューピッド2体、リヴァ1体、セイレーンが良いと思います。継承+5が増えたらフレにオリヒメとか。
魔人は両脇のスクルドのおかげで難易度が数段上がりますが、うまく戦えれば倒せるかも。
具体的にどうやって?というあたりは現在調査・検証中なので、この板の他スレ見てみてください。 -
質問する場所が違ってました。パーティー質問の所に改めて質問しました。
-
こちらのスレが伸びてるので、こちらに^^
基本アローズさんのパーティで良いと思いますが、キューピッド1体外してリヴァ2体もありかと☆
アレス魔獣戦以降はメールカタラクト使うことが多いので、個人的にはリヴァ2体の方が戦いやすいです^^
- No.82337759
- 11ADD450E3
- アローズ
敵の攻撃パターン、こんな感じであってますか?
1,2戦目
中央魔人は1,4,7に技
両脇雑魚は1,3,6,9に技
チビ戦
アレスは1に単体技、その後4,11に複数技食らってます。たぶん間にもう一回あるハズ。
カトブレパスちびの攻撃は未確認。スクルドは1に技、その後はちゃんとみてない…
アレス魔獣はチビと同じパターン。
バジ魔獣は通常攻撃から。技も出すけどターン数分からない。
スクルドは3に全体通常攻撃2連発。
魔人戦
1ターン目にアレス複数技、その後は沈黙続けたのでパターン不明。
右は1技、3通常全体連発
左は1,3に技、その後は未確認。
漏れ、間違いだらけだと思うのでコメお願いします。-
ちびと魔獣のゴッドオブウォー追加
7と16と25ターン目にも確率できます。
16と25ターンの間にもう1回あるはずです。
すべて確実にではなくて確率で来るとき来ないときがあります。 -
アレスちび戦
・スクルド
①複数技ウィークフォールド(ATKダウン)
②~④麻痺により未確認
⑤複数技ウィークフォールド
・アレス
①~③麻痺により未確認
④ゴッドオブウォー
⑤、⑥通常×3回
⑦ゴッドオブウォー
⑧、⑨通常×1回
⑩強攻撃×1回
⑪、⑫通常×3回-
アレス魔獣戦
・バジリスク
①強攻撃×1回
②~④通常×2回
・スクルド
①複数技スリープフォール
②通常×3回
③、④麻痺により未確認
⑤通常×3回
⑥複数技ブラインドフォール
⑦、⑧通常×3回
・アレス
①強攻撃ブレイズサベージ
②~⑤通常×3回
⑥通常×1回
⑦、⑧麻痺により未確認
⑨通常×3回
⑩通常×1回
⑪通常×2回
⑫通常×3回 -
ゆんさん、情報追加ありがとうございます。
このデータ取った時、アレスに沈黙や睡眠をかけましたか?
体感ですが、ゴッドオブウォーのタイミングに沈黙掛けると、その次以降で技出せるタイミングでは全部技出してきていたように思います。
シンプルに確率なのか、出す/出さないの条件があるのかが分かると楽になりそうです。
妄想ですが、例えばこんな感じもあるかもしれません
技発動フラグON:1ターン目、雑魚を倒す、沈黙を掛ける、アレスが通常攻撃を○回出す(1ターンに複数回の場合は全部カウント?)
技発動でフラグOFF
-
-
アレスちび戦(全3戦)
・カトブレパス
1. 複数攻撃(フレイムストライク)
・スクルド
1. 単体攻撃
2. 複数攻撃(フレイムフォール)
3. 単体攻撃
4. 複数強攻撃・回復技(エビルキュアン)
5. 単体攻撃・複数攻撃(ウィークフォール)
6. 単体攻撃・複数攻撃(ウィークフォール)
7. 複数攻撃(ブラインドフォール)
8. 単体攻撃
備考:
カトブレパスは1ターンで撃破
スクルド残りHPにより倒される前のターンで複数攻撃発動か-
アローズさん
前回のは技・コンボ(共にステ変)掛けてしまいましたが今回の分は水属性攻撃コンボ以外は仕掛けていません -
追記:スクルドの行動詳細
・2ターンまでは3回とも記載に変化なし
☆1戦目
3. 単体攻撃
4. 全体強攻撃×2
5. 複数技攻撃(フレイムフォール)のち撃破
☆2戦目
3. 回復技(エビルキュアン)
4. 複数技攻撃(フレイムフォール)
5. 6. 単体攻撃
7. 複数技攻撃(ブラインドフォール)
8. 単体攻撃のち撃破
☆3戦目
3. ~5. 単体攻撃
6.複数技攻撃(ウィークフォール)のち撃破
撃破前に技が発動するのか回復技が入ると1ターンずれるのかが検証不足で曖昧です -
■一戦目
1. 複数火攻撃(フレイムストライク)
2. 複数技攻撃(ウィークフィールド)
3. 複数火攻撃(フレイムストライク)
4. 5. 複数技攻撃(ウィークフィールド)
6. 複数技攻撃(ブラインドヒット)
7. 複数技攻撃(ウィークフィールド)
■二戦目
1. 複数火攻撃(フレイムストライク)
2. 単体強攻撃
3. 複数火攻撃(フレイムストライク)
4. 5. 複数技攻撃(ウィークフィールド)
6. 複数技攻撃(ブラインドヒット)
7. 複数技攻撃(ウィークフィールド)
8. 単体強攻撃
9. 全体攻撃
10. 複数技攻撃(ウィークフィールド)
結論:生かしとくとカトブレパスもヤバい
-
-
ちょっとズレますが、2戦目のバジリスク魔獣、沈黙をかけるとDEFか下がりあっけなく倒れてくれる気がします。
既出もしくは勘違いだったらすみません(>_<) -
・アレスまでの雑魚戦(両サイド魔獣)
■カトブレパスは攻撃前に撃破可能な為未確認
■スキュラ
1. 単体火攻撃(フレイムソード)
■バジリスク
1. 単体強攻撃
2. ~4. 単体攻撃
■ハーゲンティ
1. 複数光攻撃(ライトニングフォール)
2. 単体攻撃
3. 複数技攻撃(スリープフォール)
4. ~5. 単体攻撃
6. 複数光攻撃(ライトニングフォール)
■ツキアシュタロ
1. 複数闇攻撃(ダークフォール)
2. 単体攻撃
3. 複数技攻撃(ブラインドフォール)
4. 単体攻撃
5. 複数闇攻撃(ダークフォール)
6. 単体攻撃-
・アレスまでの雑魚戦(中央魔人)
■カトブレパス
1. 複数火攻撃(フレイムストライク)
■バジリスク
1. 複数火攻撃(フレイムストライク)
2. 3. 単体攻撃
4. 複数火攻撃(フレイムストライク)
5. ~7. 単体攻撃
8. 複数技攻撃(ブラインドストライク)
9. 単体攻撃
備考:
コンボ、技ともに仕掛けず
中央魔人バジリスク約10回カトブレパス4回ほど検証
魔獣は数が多く遭遇ランダムなのでそれぞれ2~6回くらい -
(両サイド魔獣)
■カトブレパス
1. 単体強攻撃
2. 単体攻撃
-
- No.82242491
- BF67B6E41B
- アナベー
傘が今回の1つのキーのようです。
パーティーに一人傘持ちのケルベロスやニーズヘッグ、アポロン等の強力なATKup持ち主がはいることで、戦闘がスムーズになります。
リヴァでトリプルコンボを組めるに越したことはないですが、斬撃パーティーでも十分効果的です。
-
フレ様のオリヒメ使うためリヴァの3コンボ打てなくなったからアポロン入れてます。ケルやと斬撃組めるのが継承ナシなんで‥気になってたんですが、斬撃3コンボって全体攻撃ですか?
-
おー!アポロンって手もあったか!
ありがとうございます。
ちょっと試してみます!
アレス強襲は、リーダーかフレにカエルちゃんがいないと雑魚敵のスキュラの攻撃でリヴァ+5でも1撃で死にますね。
オリヒメが睡眠を持つことからも、ランダム発動ですがアレスに睡眠は効果があるようです。初心者です。既出だったらすいません。洞穴の魔獣ムルギジェですがどこが出やすいとかありますか?
ちびと魔人ばっかりで全然出ないです。-
UDさん、こんばんは&はじめまして。
魔獣は3-10を回ってました。
4-3でもたまに見ますが、4-3は魔人の方が出現率が高い気がします。
私の体感なんで、違ってたらごめんなさいですが(^^;-
ユーノさんお返事ありがとうございます。俺も3-10かと思ってたんですけど、あそこの最終ステージって4つのブロックに分かれてて、ムルギジェは右上にいることが多いと思いますが、そこ狙って行けるもんですか?
余談ですが魔人オトヒメ出ました -
いやー、狙っていけたことないです。すみません(^-^;
私は左下によく出てました。
が、なんとかミッションはクリアしたので、周回してればなんとかなるかも?(役に立たないアドバイスですみません)
あと、オリヒメ魔人おめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆
私もちびですが出ました~~
-
- No.82152049
- 1A9BF27374
- 消臭力
DEF値と被ダメ値について。
強襲仕様のせいかDEF値に関わらず被ダメージは一定かと思いました。
以下の画像のDEF値は左から
1524,613,1211,872,793,1524。-
◆結論
パーティ編成時はDEF値を気にしなくて良い(;^_^A
◆被ダメ値のパターン
最初に被ダメ値は一定と言いましたがおおよそ下記の値かと思います。
300,500,1000,1500,3000,5000
先に言います!間違ってたらすみませんm(__)m笑 -
攻撃に耐えるためにはDEF値じゃなくHPを重視すべきってことですね。
一昨日から拝見してましたが、ダメ食らうと瞬殺が多く、早く倒すことを考えてしまい、なかなかここまで頭が回っていませんでした。
アレス戦
ちびと魔獣に出てくるバジリスク
1ターン目は沈黙無視攻撃のような気がする。
従って沈黙はアレスとスクルドだけでよい?(・_・?)
- No.82093692
- BAA44B7D82
- アローズ
ちょっと早いですが夜の部に向けて情報の整理とお願いです。
パーティ編成に関する整理と進む経路に関するお願いです。-
パーティ編成
-
いち推しはリヴァ3体に睡眠コンボ複数を組み込み1,2戦目を安定して超える。
アレス戦では3体コンボよりも麻痺のつくメールカタラクトを連発して麻痺を狙う方がよさそう。
※麻痺の効果は以前に検証した内容を雑談板に載せておきました。追加検証・情報求む! -
リヴァ3体ができなければ、Wムルギジェに睡眠コンボ(複数睡眠技)と沈黙コンボ(一方はムルギジェ)を1ターンに複数かけられ、かつ可能なら回復コンボもできるメンツにする。ただし初戦の雑魚両脇がバジリスク、カトブレパスの場合は1ターン終えた結果によっては潔くリタイアしてミニエリを節約するのも手かも。(無属性の複数攻撃でミニエリ大量消費が確実)
ハーゲンティなら戦えることを確認済み。ツキアシュタロも行けるかも。残るスキュラは火属性なのでやばいかも。
Wムルギジェよりも技P、与ダメが増えるムルギジェ+リヴァの方が良いかも。ただしリヴァ+5が3体いないと雑魚戦でミニエリなくなるのは変わらず。
-
-
経路分岐の選択についてのお願い
-
1戦目のあとの左中右、2戦目のあとの左右の分岐で、どこを通った時にどんな効果が出たかを記録して是非投稿を。
(たぁぼうさん+自分の経験では、2つ目の分岐で左を通ると安定して技Pアップ、右はATKアップが多そう) -
1戦目の後真ん中は技p関係が多い。
2戦目後
右ルート:ATK.DEF関係
左:技P関係
-
4戦して最初の真ん中は技Pアップとダウンが半々、次の左は技pアップ1、ダウン2、回復1
-
☆表記ルート3回ずつ通りました
1戦目
・左ルート→ALL宝箱
☆中ルート→技Ptの上下、HP回復
☆右ルート→DFE②、SPDの上下
2戦目
☆左ルート→技Ptの上下(回復未確認)
☆右ルート→ATK、DFE、SPDの上下
出現傾向ですが体感ではパーティの戦闘力、直前の戦闘での状態が影響していそうな気がします
-
-
最初の3択
中
技アップ 1 技ダウン 2
回復 1
右
atk↑ 2 def↓ 2
次の2択
左
技アップ 1 技ダウン 3
右
atk↑ 2 def↑ 2
道中の敵、サイドにカトブレパスorバジリスクが出てきた場合は先制攻撃出来ないとほぼ無理?と思いました。
麻痺・睡眠・回復のうちどれか2種類を組み込みつつ、リヴァ並のSPDあると良さそう。アレス、リヴァクラスのスピードが二体いないと運が悪いとボス前にミニエリがほぼ削られちゃいますね麻痺効きますね^ ^
魔人戦は初回沈黙コンボ3連発で後は、常に沈黙状態を保たせれば撃破出来ました! ただ回復はほぼゼロになりましたが(笑)こちらにも書き込みを。
アレスには麻痺が効果的かもしれません。リヴァの全体+麻痺攻撃をかけてみたら
強技のときに動けなくなってました。
まだ2戦しかしてませんので、検証お願いします。リヴァイアサンを倒すのにオススメ魔者を教えて下さい。コレはってやつを‥
アイテム無くなるだけで
全然泥しない(T . T)-
どんな魔者を持ってるか分かると具体的に指摘できますが、如何でしょうか?
- No.81454332
- 691C44770F
- まなまな
はじめまして。いつもROM専ですがみなさんのコメント楽しく見せてもらってます。
ちょっとおもしろいコトに気づいたかもしれないので、初コメしてみました。
各ステージのエクストラ、時間制限があって一度消えてしまうと復活させるのに手間がかかったり
しますが、時間ギリギリに入って攻略時にはタイムオーバーになっているように調節すると
そのときのドロップ確認画面で復活します。わかりにくい文章ですみません。以下つづく-
えっと、たとえば…
終了2分前にエクストラ入る→2分以上かけて攻略→ドロップ確認画面でエクストラ出現
の流れです。
まだそんなに検証できてませんが、今のところ初級では100%成功してます。
まだ30分くらい残ってても、ステージ入った状態で30分以上放置→再出現になりました。
これで出現させる手間が省けますよ〜。 -
まなまなさん初めまして(*^^*)
私もサイクロプス狩りで鬼周回した時に同じことを感じて、
今回のウィンディゴもわざと制限時間を過ぎて終了するようにしています♪
今のところは毎回再出現しています。
検証と言えるほど回数はこなせていないので、お試しする価値はあると思います!くらいの
お役立ち情報として皆さんの参考にして頂ければ良いのかな~という感じでしょうか。-
すーさん初めまして(^_^)
そーですね、お試しする価値は〜くらいな感じで良いですね♪
なんか確定っぽく書いちゃって…^^;
私はウィンディゴ欲しさに現在初級しかまわってなくて、初級鬼周回してますが
100%再出現してるので、中級、上級はどーなんだろ? と気になってます。
ウィンちゃん+5にできたら検証してみますね。 -
ぜひとも確定であってほしいですよね!(笑)
昨日は中級回ってちびちゃん1体落ちましたよ~♪
サイクロプスがドロするまでかなり苦労したので、
ウィンディゴも鬼周回を覚悟していたのですが
結構あっさり落ちてくれました(^^;)
そして中級ももちろんステージ再出現しました!
今晩にでも上級行ってみますね~。
まなまなさんもウィンドロしますように~゚+。(o・ω-人)・.。*
-
-
残念ながら確定ではないですね。
ですが、エクストラ出現はノーマルかエクストラのクエストをクリアした時だけなので、ひと手間省ける可能性高いのは確かで、毎回実践してます(^-^)-
やっぱり確定ではないのかぁ~(☍﹏⁰)ウッ
でもアローズさんも実践していらっしゃるのならかなりの高確率ということですよねっ! -
アローズさんはじめまして(^_^)
そっかぁ、確定じゃないんですね。残念( ; ; )
でも実践している方がいらっしゃって、なんだか嬉しいです♪
そしてそして…ウィンちゃんやっとドロップしました( ´ ▽ ` )ノわはーい
すーさん、ありがとうございます‼︎
2体おちたので、残りもがんばるか、こころ使うか悩み中です。
火の強襲で使えるなら…。でも、沈黙持ちの派手メガネちゃんがいるしなぁ…。 -
まなまなさん、ウィンちゃんドロップおめでとうございますっo(>∀<*)o
強襲が始まってみないと何とも…ですが、リヴァのようにステ変コンボが必須であると仮定すると
ウァレフォル頭の沈黙コンボは技P11、ウィンちゃんの睡眠コンボは16なので、
ウァレフォルの方が使い勝手が良いかもしれませんね。
妄想の世界です(笑)
-
-
まなまなさん!はじめまして!リヴァがまったく倒せなかった頃からいつも参考にさせて頂いてました。6魔人は覚醒無の4個が痛いのでウェンディゴは心が貯まるまで我慢してますm(_ _)m
-
コンボが増えて、ムルギジェも技P11で沈黙出来るようになりましたね~(;´Д`)モォー
-
そういえば、以前はLP回復薬を節約するために、LP足りない状態でエクストラの初級/中級/上級のバナーが出てる画面のまま放置してました。
LPはスマホ上の時間経過とともに回復するけど、バナーが消えるのはサーバ通信した時だけなので、1時間の制限時間でLP回復薬使わずにもう一周できました。そしてその周回が終わったら1時間以上経過してるのでバナーが再表示される(笑)
ひょっとしたら今もできるのかな?
ちなみにですが、エクストラ終了時に1時間以上経過してて、クエスト終了と同時に再表示するのは、体感ですが初級なら3~4回、上級だと1~2回は100%、その後はランダムかほとんど出なくなるか、という感じです。
↓スレの補足です。
4-3BOSSのムルギジェ魔人(道中の魔人はステが微妙に違う可能性があるので除外)もデータ収集始めました。
あと、途中でATKアップしちゃったら、どれだけアップしたかコメントに書いてください。- No.80998304
- BAA44B7D82
- アローズ
同じ攻撃でクリティカル等の要因によってどれだけ与ダメージに変化があるのか調査中。
ムルギジェ鍛錬の4-3にて、レイス魔人、バジリスク魔人に対してリヴァイアサン+5レベルマ、エンハンスソード装備のメールカタラクト(技P20)をあてた時のダメージ量を収集してます。特性はリーダーもしくはフレの一方のみがリヴァイアサン、もう一方はATKアップ無しです。
協力いただける方、ダメージが表示されてる状態のスクショを貼ってください。-
この下にレイスへの与ダメのスクショをお願いします。
-
この下にバジリスクへの与ダメのスクショをお願いします。
-
やっと成功しました(*^^*)
左から
ちび 12029
魔人 11013
ちび 11090
でした! -
左から
ちび 9952ダメージ
魔人 9906ダメージ
ちび 9710ダメージ
-
対レイスの場合は、リーダー/フレがリヴァである必要はないですね。
バジリスクの場合はリヴァの特性が関係しますが。 -
この下にカエル様魔人への与ダメのスクショをお願いします。
-
アローズさん面白いことしてますね(^o^)
前から運営要望版に載せようか考えてたんですが、クエスト中のステータス変動マスの表記だと○%表記なのに特性は小とか中なので同じく○%にしてほしいなとか、クリティカルの%はどのくらいの変動なのかなとか考えてました。
でもみんなあまり気にしてないのようなので、自分も気にするのやめました。
でもさすがアローズさん(^o^)
やってくれますp(^-^)q
- No.79043973
- E75EC374EF
- 南斗聖拳
あまり重要な情報ではありませんが、「伝説の継承者」というトロフィーについて検証しました。獲得条件は「50種の魔物を+5まで継承させる」。50種とあるので言葉の通り一度+5にした魔物は除外されると思っていましたが、違いました。同じ魔物を数回+5にしたらその度カウントが増えるので、まだトロフィーを取っていない方で私と同じ考えで進めていた方は是非ザコちゃんを継承なさって下さい。-
実はちょっと北斗を意識して、ちゃんと継承+5にした魔者を記録して、星1~3を必死で集めてトロフィ獲得、以来ずっとそれで通してました。
あのメモの山はなんだったのか…
ちょっとショックです(;_;) -
50種のって書いてあるのに同じ魔者でカウントされるはおかしいですよね。( ; ゜Д゜)
だったら50回って書くべき。
がんばって50種類継承してましたorz
-
エェ━Σヾ(・ω・´;)ノ━!!!!
わたしも思いっきり50種類継承させてた...!
分からなくならないように+5になってもすぐ売らないで貯めて...あの苦労は一体...! -
南斗さん検証お疲れ様です(o^^o)
まだそのトロフィー取ってなかったので早速やってみます!
有益な情報をありがとうございます(*´ー`*) -
( TДT)
何も気づかず50種+5にしちゃったよ
- No.78939196
- 1A9BF27374
- 消臭力
すべて試した訳ではないけど、コンボのパターンについて体感を書いてみます。
・漢字表記の技はコンボの頭に出来ない
・2体による全体コンボは、全体技を持つ魔物+☆7以上の魔物で組める
・3体による全体コンボは、全体技を持つ魔物+(☆7以上且つ同系攻撃の魔物)×2で組める-
消臭力さん、
星7以上とか、技の名前(ひょっとしたら消費技P?)は、なるほどって感じです。
この線でもうちよっと調べてみます。 -
遅レスですが…。
トール・ギガース・アスピドケロンで全体攻撃コンボが組めるのでほ☆の数は関係ないかと思われます。-
アローズさん、アスピドケロン魔人は☆4だから、「レア度による発動条件」は除外されますね!
ありがとうございますm(__)m -
アスピドケロンが2つ目の技を覚えていないのでは?
全体に作用する技が使える状態でないとコンボには加われないですよ! -
プルートさん、こんばんは!
最初のレスで名前間違えてました、申し訳ないですm(__)m
画像拝見しました!
ガチャでアスピドケロン当てて(レベル1の状態で)すぐに試してしまっていたので、コンボ組めなかったんですねΣ(゚д゚lll)
技2が攻撃orステ変に限らず、単体or全体の効果がコンボにも作用することを知りました、ありがとうございます! -
いえいえ、お気になさらず(*´∀`)ノ
私も今回アローズさんが纏めてくれたお陰でぼんやりしていたのが輪郭を持ち、じわじわと理解が深まって大体は把握出来ました(*´ω`*)
持ち技の作用範囲で判別出来るので大分ラクになります( ´艸`) -
コンボの組合せ次第でパーティも決まるから、コンボや技を理解しておかないとですね(>_<)
もしかして逸材の魔物を放置してるかも(-言-)笑
火の強襲でこの攻略板も盛り上がりそうですね(((o(*゚▽゚*)o)))
-
- No.78783676
- BAA44B7D82
- 水魔者情報
星5以上攻撃タイプ別
細かい情報はご勘弁を-
8
シーサーペント(?)
フェンリル
キューピット(回復)
リヴァイアサン -
6
ペルーダ
7
ヘルハウンド
ヨルムンガンド -
5
フォルネウス
6
レヴィアタン
アーヴァンク
フロストキッド(睡眠)
グランガチ -
5
クロケル(沈黙、回復)
6
バイコーン(回復)
イピリア(沈黙)
ティアマト
カラドリウス(回復)
セイレーン(睡眠)
アスタロト
- No.78332610
- 50D4525440
- ななしの六つ子
-
まずはムルムクス育てましょう^ ^
-
打撃タイプが充実していますが、如何せん、火力不足で討伐時間が掛かりそうなので、なかなか厳しいですね…(^^;
育成と魔人への覚醒が必要になってしまいますが、斬撃タイプを組んでみてはどうでしょうか?
・リーダーをトール(水ダメ軽減)
・アモン、ムルムクス、ケンタウロスで斬撃3体コンボ
※上手く組み合わせてみる
(アモン×アモン×ムルムクス)
(アモン×ケンタウロス×ムルムクス)
など
・(コンボ要員とは別の)ムルムクスとトールで沈黙コンボ
・フレンドにギガースで回復
・育成と魔人への覚醒が必要
といった感じでしょうか -
え、そこ!?Σ(-∀-;)
まぁ、確かに戦闘で活躍する地属性はワイルドマッチョが多いですよね…
第一線で活躍する女性層は、メリー、ヘイズルーンくらいでしょうか…
個人的に、地属性(女)の中ではアウズンブラが好きですね♪
(エロエロちゃんと呼んでますw)
現時点で最高戦闘力を持つリヴァが手持ちにいると、何かと重宝ですから、前向きに挑戦してみるのも良いかもしれませんよ♪
またパーティ編成でお悩みの時は、パーティ相談板で御相談すると、もっと良いアドバイスが頂けると思います(^-^)
同じコンボでも魔者を選ぶ順番で威力が変わるのか、また残HPにより変わるのかを検証しました。
攻撃コンボだと関係する要因が増えてしまうので、W回復コンボ(ヒーリングサークル)で試してます。
試行回数少ないものの、恐らくどれも威力は変わらず。ただし回復コンボにもクリティカルがありそう、というのが今のところの結論です。- No.78223117
- BAA44B7D82
- アローズ
麻痺を食らった時の挙動を調べてみました。
リヴァのザパーンを受けて、その後3ターンの動きです。
麻痺はコンボには影響せず、通常攻撃は出たり出なかったり、技は失敗するという情報を検証してます。-
ザパーンでトロール、ヘラクレス、ギガースが麻痺に
ギガースは行動済み
トロール通常攻撃成功、麻痺はそのまま
ヘラクレス通常攻撃成功、麻痺和らぐ(赤い印がつく) -
トロール(麻痺)技失敗、麻痺和らぐ
ヘラクレス(赤印)技成功、麻痺赤印のまま
ギガース(麻痺)技失敗、麻痺そのまま -
トロール(赤印)技成功、麻痺治癒
ヘラクレス(赤印)技成功、麻痺治癒
ギガース(麻痺)技失敗、麻痺そのまま -
ギガース通常攻撃失敗、麻痺治癒
-
・麻痺がかかった状態では技が出せない。
・赤い印のついた麻痺が和らいだ状態だと技が出る(失敗することもある?)
・麻痺が和らぐかどうかはターン数や行動できなかったかに関係なく一定の確率
・3回行動で麻痺は治癒する。
・通常攻撃は麻痺状態、和らいだ状態のいずれでも出たり出なかったりする。 -
おお!凄く分かり易いです!
検証ありがとうございます<(_ _)>
技は兎も角、物理攻撃が確実に止められる訳ではなさそうなのでやはり沈黙が優秀スキルなんですね。 -
凄くためになりました(*^^*)いつも素敵な情報本当にありがとうございます(^人^)
いつも魔人リバに麻痺かけても強技使われてたのですか、今日は運良く?麻痺で全部(四回)強技が防げました(´・д・`)
まだまだ麻痺が上手く操れませんが色々試してみます(x_x) -
そうなんです、いつも防げなかったのはリバの三ターン目の強攻撃でした(´・д・`)
ところが、本日は何故か三ターン目の強攻撃が麻痺で来なかったので仕様が変わったのか?と思って気になってました(x_x)
たまたまなのかもしれないので、間違っていたら本当にスミマセン(ToT)-
今のところまだチビと魔獣で終わってますが、やっぱり二ターン目に麻痺させると三ターン目の強攻撃が防げています(^人^)たまたまでも有り難いです(*^^*)
-
今麻痺させてもリバのザッバーン波攻撃受けました(x_x)アーヴァンクの弱二回攻撃も受けるから、やっぱり攻撃の種類によるですね(T^T)リバの三ターン目が結構防げてるのは、リバも三ターン目の攻撃の種類が何個かあるって事で解釈しておきます(ToT)何度も失礼致しました(^人^)
-
麻痺がしっかりかかってる状態でザッパーンをくらいましたか?
それとも和らいだ状態(赤印)?
2ターン目に麻痺をかけてるということなので、次のような状況が考えられます。
・2ターン目で麻痺がやわらがず、3ターン目は技が出ない
・2ターン目で麻痺がやわらぎ、3ターン目は技が出たり出なかったり
ちなみにリヴァの強攻撃パターンは100%決まっているのですが、ちび/魔獣と魔人でちょっとだけ違います。
3ターン目はちびと魔獣がザッパーンで、魔人は弱全体攻撃2連発(通常攻撃扱い)です。
-
-
検証の為に×が付いて和らがない様に、全て二ターン目に麻痺させていたものだけて統計取っていました(´・д・`)三ターン目の強攻撃ですがチビと魔獣はそれぞれ四回以上成功して、うち一回だけ魔獣のザッバーン受けました(x_x)魔人も結構防げていますがやはりたまに攻撃受けました(´・д・`)強攻撃の三ターン目の種類が確定していたら防げるか防げないか決まりますよね(x_x)やっぱり謎です(ToT)
まさかの最後のボスバトルで魔人おちました!
ラストのバトルでは落ちないときいていたので驚きました- No.77630305
- BF67B6E41B
- アナザーベーグル
回復コンボによる回復量と攻撃力の関係を調べてみました。
回復コンボはWコンボ・ヒーリングサークルによるものです。
回復者はAパーティーはバイコーン×2、Bパーティーはケットシー×イシュタル。
攻撃力はバイコーンが2401、ケットシーが507、イシュタルが569。
回復対象者は➕5のシュガール。
以後返信にて結果を記します。-
Aパーティー
リーダー、フレ共にATKup無し
回復量 1500程度
Bパーティー
リーダー、フレ共にATKup無し
回復量 480程度 -
Aパーティー
リーダーのみATKup
回復量 1800程度
Aパーティー
リーダー キューピット
フレ バハムート
回復量 2200程度 -
検証数こそはそれほど多くありませんが、攻撃力によって顕著な差が出ました。
攻撃力とキュア系の技を合わせもった魔物は、今後も重宝しそうです。
逆にイシュタルは・・・ -
強襲ガッツリな方は知ってたと思うけど参考までに。(^з^)-
-
まーこさん、
スクショの腕もハンパない! -
アローズさん ばんちゃヽ(*'-'*)最近スクショ撮り覚えた坊主頭のオネエです。||-*) ソーッ
-
!
自分はたぶんストレートですが、時々テレビでその手の方がやってるお店が映るのを見てると、楽しそうだなぁと感じてます。
今度、私信板の方でスカイロック好きが盛り上がれそうなお店があったら教えてください。東京近辺じゃないとなかなか行けないとは思うのですが、機会があれば一度くらい試してみたいです。
-
-
情報勉強になりました
リーダー特性も絡んでたんですね?回復量のばらつきの謎がわかりました(*´∀`)スッキリ -
凄く参考になりました!
ちょっと考えれば気付きそうな事なのに、ATKの数値でこうも違ってくるなんて(゜ロ゜)
情報感謝です(*´∀`) -
なんとなくは分かってたんですが、リーダー特性も影響するのか、どれくらい違うのか、という疑問を潰す為にやってみました。
まーこさん、フォローありがとね。
アモン落ち~ん( TДT)
マップにいるチビアモンがドラクエのマドハンドに見えてしまう(;・∀・)なんか、麻痺の作用が以前のに戻ってるっぽいです(´・ω・`)
もう少し確認の為に試してみます。-
うーん、いまいち判然としなかったです。
麻痺状態になった次の行動で普通に動いたと思えば、技の時には硬直したり…。
リヴァ戦は技Ptの無駄遣いがあまり出来ないので回数こなせなかったのが残念です(´・ω・`)-
ぷるぷるお疲れさまでした~♡
強襲で一度うっかりリヴァのザパーンを浴びてしまい、
トールとムルさんが麻痺してしまったのですが(汗)、
やはり攻撃できたりできなかったりで… (。・ε・。)ムー
コカでも連れてサイクロプス狩りにでも出かけようかな~(笑) -
すーさん、お疲れ様でした♬
やはり麻痺の効果は安定してないですよね(´・ω・`)
サバイブの為のアプデ~不具合での緊急メンテの間は効果付与後の初めの1回は毎回硬直してたんだけどなぁ(๑´• ₃ •̀๑)
偶然と言うにはちょっと安定感あり過ぎたし…。
モヤモヤするぜヽ(´ー`)ノ
私も余裕があればコカトリ連れ回そうかな( ´艸`)
-
今日のメンツいーねー( v^-゜)♪
だけど決勝戦報酬明日だから今日個人やらない人ゎあまりやる意味あるのかな?
明日にむけたほうがいいよね?w
また、ローディングナウf^_^;)私だけ?- No.76404796
- BAA44B7D82
- アローズ
今夜の追い込みで重要になるので、漆黒IIの仕様変更がどんなものか予想しておきましょうか?-
問題の原因はサーバ過負荷(メモリ不足とディスクIO頻発)と想像してます。
イベントに入る時にマップパターンと各ポイントに何が出るか、敵なら泥内容、ライバルならメンツや戦闘力、これらすべてを一気に生成しディスク書き込みとメモリ展開。バトル開始時に魔物や技を表示するためのリソース読み込み、更に各種サーバ通信の際にアイテム消費や泥結果等に不正が行われていないかもチェックしてるはず。
とするとサーバ負荷を軽減するにはマップ数か出現数を減らすくらい。そしてLP20に見合うように赤敵やライバルのPtも調整してくるはず。とすると昨日の昼より早く回れて得られるPtは予定通り、つまり効率が上がるかも。 -
勲章報酬が増えたので赤敵からの勲章ドロップ率上昇?
-
多分、プレイヤーバトルが多くなり、赤敵は、チビ発生率が高くなり、あまりポイントが稼げ無い様な気がします。
-
今日の一連の対応を見てると、文句言われそうな設定にはしないで出血大サービスな気がしてきました。
-
漆黒怖い…
-
何かマップが複数ありそうな感じですね。
場合によってはおそらくいぢられてない漆黒1回るのも手ですね
運営からのお知らせで不具合情報きてますね…また1日のびるのかな…困る(^_^;)- No.76305161
- 64CECC0EBF
- miyabi
loadingから進まない…- No.76298737
- C49F504A96
- アツシ
フレさんリーダーを回復にしてくれてる方助かります(^^)
現在30万で一位になれてます21時からドーピング使って頑張ります-
投稿場所間違えた(~_~;)
-
アツシさん、ゆうこはナベ+5にしておきます♡良かったら使って下さい(*^^*)
-
こんばんは!
雑談では初登場です
恐らくフレさんだと思います(*^^*)
いつもお世話になってます!
+4バハは非常に重宝しております☆
-
名前ははずかしがりやなので○多めにしてますが許して下さい(笑)
+5になったらやばすぎですねー!
自分がしょぼすぎて申し訳ないです(´Д` ) -
これでどやっ!(笑)
まだ恥ずかしい(笑)
ちゃんとやり混んでいる方はやっぱ違うー(o^^o)
もっと時間とお金が必要です(´Д` )b
漆黒Ⅱ強敵揃いですね。
育成魔者で挑めたら、レベルが効率的にあがると思いますが、皆さんはやはり最強魔者パーティーで挑まれていますか?
育成と安定したパーティーで同時に挑めるように効率的な方法があれば宜しくお願い致します。- No.76232196
- 342693E973
- シェリフ
漆黒2にて、赤敵ハデス、ヴァルキリー、サラマンダーを確認。
ドロップしたらアツイけど赤敵落ちないよな〜;^_^A-
ヴリトラ、シーサーペントも出ますね♬*゜
ニーズヘッグちゃんは出ないのかなぁ(´・ω・`) -
クラウ・ソラスもでますね。
-
ボスなら落ちるとか?!
と、期待しながら回ったりすると周回にも力が入ります笑 -
シェリフさんはじめまして。
ソラス嬢の魅力に自分のバハム一撃でノックアウトされましたww -
ヴェルデさん
笑
自分は期待してるのにボスがサキュバスで残念な思いをしましたよw
くれはさん
はじめまして^ ^ソラスもかわいいっすよね!
ただサイヤ人の戦闘服きてるのが気になりますw
- No.76216895
- BAA44B7D82
- アローズ
昨日は有益な情報をいただいたのでPtを効率的に稼げるようになりました。
結局最後は漆黒とブーストで闇雲に叩く感じになってしまいましたが・・・
ところで漆黒の仕様ですが、赤敵だらけで泥が勲章確定ってことだけですよね?一体あたりのPtは増えないですよね?
時間とLPの効率、そしてライバル戦の頻度を考えると、漆黒よりノーマル?という気がしないでもありません。-
アローズさんおはようございます~~~ヾ(^∇^)
ブーストを使う場合でもノーマルの方が効率的なのでしょうか??? -
まだ確信があるわけではないですし、限られたブーストを節約するなら1個でたくさんの赤敵に会える漆黒に行くべきかもしれません。
ブーストを数十個投入することも辞さないのであれば、あえてノーマルで戦うという選択肢もあるのかな、ということです。
でもアイテムがたくさん落ちることとか考えると、漆黒行きたいですよね。
少なくとも漆黒IIがどんな感じか確認はしないといけないし。
そこで新魔者が出て泥もするとかだったら、もう間違いなく漆黒です(笑)-
勲章はもういいからミニエリちょうだい!って感じです(笑)
新魔者登場するのかな~~~?
ドロするのかな~~~?
楽しみですね~((o('∇'*)oドキドキo('∇')oワクワクo(*'∇')o)) -
アローズさんAランクからは、ノーマルクエストは、赤敵に対してポイントがあるようです。それからブースト使用になっているようです。プレイヤーポイントは高くて、800くらいまでしか稼げません。私には、闇のメンバーがいなので赤敵もなかなかポイントが稼げません。
-
needleさん、早速ありがとうございます。
朝数回やって、プレイヤーポイント低いとは感じてました。
それでも昨日の朝に闇雲に叩いた時より少しはましでしたが。
赤敵でポイント稼げるとなると、やはり漆黒、しかも今日からIIですね。
間もなく開幕。とりあえず1回はがっつりで入っておかないと。
あ、光と闇も入れておくべきかも。
-
-
みなさん、情報ありがとうございます!
とりあえず、漆黒II行ってみます -
ハデスとのバトルが多い程ポイントが高い様に感じました。
魔人戦を2回含め、3〜4回ハデスを倒した時はブースト無しで2万pt超えしてました。
-
場が温まっていさえすればノーマルの方が稼げると思ってます。
プレイヤーだけ狙っての高速周回は不確定な漆黒より安定しやすいです。
自分は昨日の夜から切り替えました。 -
いつも情報ありがとうございます!漆黒フルブーストで回すグループに入ってしまったので場は、固まってます!ノーマルでポイント稼ぐほーがええですか?誰か!
アドバイス欲しい*・゜゚・* -
個人的感想です。
漆黒はブーストかけてツボにはまった時の収穫は大きい。
ただ時間がかかりやすいので、高pt所持プレイヤーに出会えなかった時の時間のロスは致命傷に成りうる。
いわゆるギャンブル性が高い。
ノーマルはプレイヤー狙いの高速周回で回数をこなせるので結果的に獲得ptが安定しやすい。
周りの状況も把握しやすいのもメリット。
ただLP・ブーストとも漆黒より消費する。
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