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  • サワトシ No.84751696 2015/07/13 (月) 12:28 通報
    イベントやってて思ったんだけど、強襲もポイントにすればいいのに。例えばチビ討伐で5P、魔獣10P、魔人15Pみたいにして強襲内で限定魔具とか魔人1体とか?回数こなしてる人が魔人石だけじゃ、イラついてやめちゃうんじゃないかと…既に+5、5体持ってたら売るとポイントに変えられるようにすれば、まだ強襲やる意味あるかと。あと、魔者や魔具のステ上げられるアイテムとか、魔具に毒無効とか付けれるアイテムとか、強襲で手に入れば多少魔人泥しなくてもポイント入るからいいやってならないですかねー?ダメですかねー?
    返信数 (14)
    2
    • × ユーノ No.84753605 2015/07/13 (月) 12:42 通報
      サワトシさん、こんにちは。
      いい案ですね、ポイント制。
      討伐制かポイント制、どちらか(出来ればどっちも)採用してくれませんかねーー。
      特にアレスはやる気になれなくて困ってます(^^;
      0
      • × ユーノ No.84816023 2015/07/13 (月) 19:48 通報
        丸無視されるような意見書かなきゃ良かった……
        0
      • × サワトシ No.84821101 2015/07/13 (月) 20:16 通報
        ユーノさん、ごめんなさいm(._.)m そういうつもりじゃないのですが、自分も今困惑してます。今のマラソンイベ、強襲とスカイロック好きなんだけど、このままでいいのか?と投稿して、いろいろな人の意見や考えを見てると何がいいのか分からなくなって、返信がおろそかになってしまい申し訳ありません。また、この場を借りて意見を寄せてくれた人達にも謝罪したいと思います。
        難しく考えすぎかな、スカイロック好きだから悩む…
        0
      • × ゆん No.84822861 2015/07/13 (月) 20:25 通報
        ユーノさん、個人的見解ですけど、たくさんドロしたり簡単に撃破してる方も居ますが、やはり強襲は強襲という名らしく難攻不落なほど撃破やドロした時の喜びが大きい所にも魅力を感じてます(^-^)
        寧ろポイント制は召喚に付けて欲しいなぁ~♪なんて思ってます(´∀`*)
        0
    • × たま16 No.84755948 2015/07/13 (月) 13:01 通報
      こんにちは〜^ ^
      気持ちは重々わかるんですが、個人的には、強襲は今のままで運要素強いのもありかと^^;
      基本、他のイベはポイント制や討伐制なんで、強襲までそうなったら全部同じみたいなイベなっちゃうなぁ、って思ってます。個人的には色んなイベあって良いし、全部のイベ誰もが制覇出来なくても良い派なんで^ ^
      1
      • × サワトシ No.84775259 2015/07/13 (月) 15:43 通報
        こんにちは!確かにたま16さんみたいな考えもありますね。ただアレス強襲あまりにも泥しないとの書き込みがあったので…自分個人の考えとして、マラソンイベよりも強襲に力を入れてる人の方が多いような気がします。強襲の方が時間的には短いので集中してやれる事とやはり高レアの魔者が手に入る事がこのゲームの楽しみだと自分は考えます。コロシアムもほぼ強襲魔者が入っています。強襲やる事が、苦痛やイラつきになるであれば何かしらの対策が必要であると自分は考えます。何にせよ一人でも多くの人がこのゲームをやる事を個人的には願います。
        0
      • × たま16 No.84793634 2015/07/13 (月) 17:36 通報
        サワトシさん、返信ありがとうです^ ^
        そうですね☆結局、今のスカイロックだと強襲イベのウェィトが大きすぎるのかな、とも思います(´・_・`)
        ご指摘のように、運営さんも色々試行錯誤しながら、なるべく沢山のプレイヤーが楽しめるゲームなれば良いですね^ ^
        0
    • × ゆん No.84777701 2015/07/13 (月) 16:07 通報
      私もたま16さんと似た考えです
      ノーマルとエクストラクエはクリアすると目的が無い限り周回する魅力は少ないから強襲のようなチャレンジイベがあると他のイベとは違った楽しさがあって良いと思いますしコロシアムは多分まだまだ進化中(のはず)なので先々に期待してます(^-^)
      魔具のステ変アイテムってサワトシさんの発想、面白いですね!魔具図鑑の解説に見合った機能がわかりやすく反映されて実装されてると様々な魔具を使い分けられてイイのになぁ、と常々思ってます(´-`*)
      0
      • × たま16 No.84794627 2015/07/13 (月) 17:41 通報
        ゆんさん、こんにちは^ ^
        アレスイベでは辛い思いしてるはずのゆんさんにそう言って貰えるなんて(>_<)
        そうなんですよね。強襲イベに救済あるのは一見良さげなんですが、仮にポイント制や討伐制になった瞬間、義務感満載のマラソンイベになってしまいそうでσ(^_^;)
        中々、難しいですよね☆
        0
      • × ゆん No.84863632 2015/07/13 (月) 23:15 通報
        辛さは感じてないですよ、たま16さん(^-^) 楽しむ意欲の上下動があるだけですし楽しんでこそのゲームだと思ってるので辛さが勝るなら辞めてますもん^^;
        プレイスタイルは千差万別だから満場一致で納得のいくシステムの確立は難しそうだけど声を挙げる人がたくさん居れば実際に何らかの対策もしてくれているし少しずつでも発展していくことに期待してます!皆さんと同じ様にスカイロックが好きなので♪(´艸`*)
        0
    • × アナベー No.84779644 2015/07/13 (月) 16:17 通報
      個人的にもやはりなんらかの運以外の要素があった方が嬉しいし、大部分の方がそれを望んでるとは思います。
      運以外の要素の大小で一気にゲーム性が変わりうるので、そこのバランスは大事ですが。
      どちらにしろ魔人石はお腹いっぱいなので、なんらかの工夫は欲しいですね!
      0
      • × たま16 No.84795286 2015/07/13 (月) 17:44 通報
        アナベーさん、こんにちは^ ^
        あの銀箱ラッシュは何とかして欲しいですよね!(笑)
        個人的には、泥しなかった時に金箱=真魔人石増やしてくれたら、それだけで満足します( ̄▽ ̄)
        0
    • × ななしの六つ子 No.84795140 2015/07/13 (月) 17:44 通報
      自分は単純に魔人初クリア時にチビを1体プレゼント(ドロップ)が良いと思います。
      たくさん欲しい人は何回も周れば良いし、満足な人は他のことやればいいと思います。
      0
      • × たま16 No.84798047 2015/07/13 (月) 18:00 通報
        こんにちは^^
        そうですね、それくらいが一番順当かも☆
        0

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