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38065
    • No.70155611
    • 6F03627266
    • ななしの六つ子
    運営さん、あなたたちジュガールあんな難易度にしたんだから強襲は全属性終わるまであまりわけのわからん難易度にしなさんな、強襲すべて終わってから真、強襲(仮)とかでメチャクチャ難易度にしたらいいのに...みんな色々言いたくなる気持ちもわかるってばよ
      • No.70156559
      • E9D87EBBBA
      • ななしの六つ子
      ほんまそれ!!
      強襲=無課金組に頑張れば☆8魔物 ・ 課金組には欲しいんやったらあげる ぐらいの難易度にして欲しいわ。
      その後で本間に難しいイベント出したらええねん。
      シュガールぐらいのがちょうどよかったのに
        • No.70160050
        • 2A7EE05737
        • たま16
        全属性でシュガール状態なったら、それこそ8魔獣含めて他の魔獣の価値無くなって、ゲームバランス崩壊と思うけど^^;
        むしろ、シュガールみたいな大判振る舞いは、二度とやらないで欲しいけどなぁ、、、
        • No.70164549
        • 6F03627266
        • ななしの六つ子
        そう言われたらそうかもしれないですね、じゃあスカイロックは良い方にむかってると思いもう少しがんばってみます(o゚▽゚)
      • No.70165318
      • 96FD53F63B
      • だいぷく
      私も修行場という位置づけなら難易度は統一して欲しいです(;´Д`A ```
      シュガールのバラマキでバランス崩れたのも確かなので、ドロップ率を絞るなど対策は必要ですが、風の修行場の次回作と楽しみにしていた人には急な難易度の変化に戸惑いを隠しきれませんよねΣ(゚д゚lll)
        • No.70166588
        • 6F03627266
        • ななしの六つ子
        ジュガールは難易度とゆうかドロップよすぎたんですよね、魔人倒して低確率でチビドロとかでよかったかな?

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