強襲!エンマ (31コメント) 最終更新日時:2016/03/23 (水) 00:40 強襲!エンマに戻る コメント(31) コメント エンマ討伐 No.90183709 2015/11/06 (金) 13:25 通報 パーティ編成はWダメ軽減で光属性の3人コンボを使えることが必須。 魔撃か斬撃になるが、睡眠/沈黙コンボの消費技Pが魔撃は16、斬撃は11なので斬撃中心にする方が望ましい。 返信数 (7) 3 × └ 雑魚戦の戦い方 No.90183745 2015/11/06 (金) 13:27 通報 1戦目 左右どちらかATKアップしてくる方を先に撲殺し、その後に真ん中、残りを撲殺。 ミニエリ2~5個、薬草多用を覚悟。とにかく技P溜めとミニエリ温存を優先する。 2戦目 ATKアップしてくる方を光属性単体攻撃3人コンボで倒す。どちらか確定していない場合は一方に沈黙か睡眠を掛けて左右のどちらが先に動くか確認し、次のターンでコンボで倒す(クロコ魔人+魔獣は左右で先に動く方がATKアップ、他は後に動く方がATKアップ) その後は撲殺で技Pを少しでもためる アーサーがいる場合は沈黙/睡眠コンボや3人コンボを使わずヘブンでダメ軽減することで技Pを節約できる。その場合もATKアップする方から倒す 1 × └ ちび、魔獣(自フレにアーサーがいない場合) No.90183854 2015/11/06 (金) 13:33 通報 敵の行動 1ターン目にエンマが技コンボ無効、右がATKアップ、左がSPDダウンを使ってくる 2ターン目は左が複数攻撃技を使ってくる。エンマと右は通常攻撃のことが多いがたまに複数攻撃技を出す 攻撃手順 1ターン目:エンマを睡眠、右を睡眠が沈黙で止め、味方にATKフィールド。 2ターン目:エンマに単体攻撃3人コンボ、技Pに余裕があれば左に沈黙か睡眠コンボ。 3ターン目:エンマに3人コンボで倒す。その後は沈黙か睡眠で右を止めながら技Pを溜める。 0 × └ ななしの六つ子 No.90184250 2015/11/06 (金) 13:57 通報 2ターン目にもATKフィールドしといた方が良いです 0 × └ 魔人(自フレにアーサーがいない場合) No.90183977 2015/11/06 (金) 13:39 通報 敵の行動 1ターン目はちび、魔獣と同じ 2ターン目以降はエンマも含めて技を連発してくる 攻撃手順(技Pがあればという内容。実際には倒し切るだけの技Pを溜めるのは難しい) 1ターン目:エンマを睡眠、右を睡眠が沈黙で止め、味方にATKフィールド 2ターン目:右に単体攻撃3人コンボで倒す。エンマに睡眠コンボ。 3ターン目:左に3人コンボで倒す。エンマに睡眠コンボ、味方にATKフィールド。 4ターン目以降はエンマに睡眠コンボ、3人コンボ、ATKフィールドで倒す。 0 × └ ちび(自フレにアーサーがいる場合) No.90184190 2015/11/06 (金) 13:53 通報 エンマを倒すまではアーサーがいない場合と同じ その後はアーサーの技(ヘブン)を使用しながら左右の雑魚を撲殺して技Pを溜める 0 × └ 魔獣、魔人(自フレにアーサーがいる場合) No.90184238 2015/11/06 (金) 13:56 通報 1ターン目:エンマに睡眠、味方にATKフィールド 2ターン目:アーサーの全体攻撃コンボ(左右を倒す)、エンマに睡眠、味方にATKフィールド 3ターン目:エンマに単体攻撃3人コンボ、倒せなければ睡眠、味方にATKフィールド 4ターン目:エンマに単体攻撃3人コンボ、倒せなければ睡眠で次ターンに3人コンボで倒す 0 × └ パーティの組み方 No.90184373 2015/11/06 (金) 14:09 通報 ・ガルムに睡眠か沈黙のついた魔具を装備し、フレもガルム。 ・ATKフィールド使える魔者に2回攻撃か技P+1の特性のついた魔具を装備 ・ソラス(+3以上)、ホーリーミカエル(+5)、フレイ(+5)等の光属性斬撃3人コンボの頭になれるATK高い魔者がいること (グンロズは+5でもATK低いのでお勧めできません) ・3人コンボ要員としてATK高い斬撃魔者(アトロポスや闇帝等、他の属性でも可)に2回攻撃か技P+1の特性のついた魔具を装備 あとは自分のパーティの与ダメを確認しながら、攻撃手順も含めてアレンジしてください 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
強襲!エンマ
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魔撃か斬撃になるが、睡眠/沈黙コンボの消費技Pが魔撃は16、斬撃は11なので斬撃中心にする方が望ましい。
左右どちらかATKアップしてくる方を先に撲殺し、その後に真ん中、残りを撲殺。
ミニエリ2~5個、薬草多用を覚悟。とにかく技P溜めとミニエリ温存を優先する。
2戦目
ATKアップしてくる方を光属性単体攻撃3人コンボで倒す。どちらか確定していない場合は一方に沈黙か睡眠を掛けて左右のどちらが先に動くか確認し、次のターンでコンボで倒す(クロコ魔人+魔獣は左右で先に動く方がATKアップ、他は後に動く方がATKアップ)
その後は撲殺で技Pを少しでもためる
アーサーがいる場合は沈黙/睡眠コンボや3人コンボを使わずヘブンでダメ軽減することで技Pを節約できる。その場合もATKアップする方から倒す
1ターン目にエンマが技コンボ無効、右がATKアップ、左がSPDダウンを使ってくる
2ターン目は左が複数攻撃技を使ってくる。エンマと右は通常攻撃のことが多いがたまに複数攻撃技を出す
攻撃手順
1ターン目:エンマを睡眠、右を睡眠が沈黙で止め、味方にATKフィールド。
2ターン目:エンマに単体攻撃3人コンボ、技Pに余裕があれば左に沈黙か睡眠コンボ。
3ターン目:エンマに3人コンボで倒す。その後は沈黙か睡眠で右を止めながら技Pを溜める。
1ターン目はちび、魔獣と同じ
2ターン目以降はエンマも含めて技を連発してくる
攻撃手順(技Pがあればという内容。実際には倒し切るだけの技Pを溜めるのは難しい)
1ターン目:エンマを睡眠、右を睡眠が沈黙で止め、味方にATKフィールド
2ターン目:右に単体攻撃3人コンボで倒す。エンマに睡眠コンボ。
3ターン目:左に3人コンボで倒す。エンマに睡眠コンボ、味方にATKフィールド。
4ターン目以降はエンマに睡眠コンボ、3人コンボ、ATKフィールドで倒す。
その後はアーサーの技(ヘブン)を使用しながら左右の雑魚を撲殺して技Pを溜める
2ターン目:アーサーの全体攻撃コンボ(左右を倒す)、エンマに睡眠、味方にATKフィールド
3ターン目:エンマに単体攻撃3人コンボ、倒せなければ睡眠、味方にATKフィールド
4ターン目:エンマに単体攻撃3人コンボ、倒せなければ睡眠で次ターンに3人コンボで倒す
・ATKフィールド使える魔者に2回攻撃か技P+1の特性のついた魔具を装備
・ソラス(+3以上)、ホーリーミカエル(+5)、フレイ(+5)等の光属性斬撃3人コンボの頭になれるATK高い魔者がいること
(グンロズは+5でもATK低いのでお勧めできません)
・3人コンボ要員としてATK高い斬撃魔者(アトロポスや闇帝等、他の属性でも可)に2回攻撃か技P+1の特性のついた魔具を装備
あとは自分のパーティの与ダメを確認しながら、攻撃手順も含めてアレンジしてください
削除すると元に戻すことは出来ません。
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