バトルサバイブ2 (12コメント) 最終更新日時:2015/09/10 (木) 11:48 バトルサバイブ2に戻る コメント(12) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む イベント攻略のヒント No.88377456 2015/09/10 (木) 11:28 通報 ・各ステージの特徴 ・グループ組み合わせとクエスト中の対戦相手 ・Ptの稼ぎ方 ・勝ち上がりを目指す戦い方 ・個人ランキング上位を目指す戦い方 返信数 (11) 1 × └ 各ステージの特徴1 No.88377471 2015/09/10 (木) 11:29 通報 1.E=>D 14/20 非アクティブユーザも含まれるため、実質的には数回エリアをクリアすれば勝ち上がれる 個人ランキングへの影響激低 2.D=>C 12/20 マッタリユーザとガチユーザ混在のため、勝ち抜けはそれほど熾烈にならない 個人ランキングへの影響激低 3.C=>B 10/20 マッタリユーザとガチユーザ混在のため、勝ち抜けはそれほど熾烈にならない 個人ランキングへの影響低 0 × └ 各ステージの特徴2 No.88377478 2015/09/10 (木) 11:30 通報 4.B=>A 8/20 ストレート勝ち上がりはほとんどがガチユーザであり、勝ち抜け人数が少なくなっているので熾烈な争いになることもある 個人ランキングへの影響低 5.A=>S 7/20 今回はストレート勝ち上がりだとここで漆黒スタート 集計の締め切りと漆黒、Pt1.5倍が重なり、ラスト1周の漆黒でトップの獲得Ptの1/3程度のPtを一気に稼げる可能性あり 個人ランキングへの影響低 0 × └ 各ステージの特徴3 No.88377484 2015/09/10 (木) 11:30 通報 6.S=>SS 5/20 集計の締め切りと漆黒、Pt1.5倍が重なり、最後の1周の漆黒でトップの獲得Ptの1/3程のPtを一気に稼げる可能性あり 勝ち抜けのかかるラスト1時間は激戦必至だが、Ptが伸びるかどうかは夕方の漆黒までのトップグループの獲得Ptによりバラつきあり 個人ランキングへの影響中(1日で5千万Pt獲得可能) 7.SS決勝 集計の締め切りと漆黒が重ならないため、下位からの一発大逆転は起きにくい ただし数回のエリアクリアで一気に上位に入れる可能性はある グループ内順位の変動は激しく、最後の2時間は1位キープは非常に困難 個人ランキングへの影響特大(1日で1億Pt獲得可能) 0 × └ グループ組み合わせとクエスト中の対戦相手 No.88377508 2015/09/10 (木) 11:32 通報 グループ20名の組み合わせロジックは不明 グループ内のライバルプレイヤーとの遭遇は、グループが団子状態になるように順位ごとに遭遇するプレイヤーが偏るように仕組まれていると思われる。 例: 1位は15位以下と遭遇する可能性が高く、2~3位とは遭遇する可能性がかなり低いためPtが伸びない 5位は1位~10位のプレイヤーと遭遇する可能性が高く、上位に当たるとPtをいっきに獲得できる 10位は1位~5位のプレイヤーと遭遇する可能性が高く、1周ごとのPtが高くなる ※正確な情報ではなく、数名の体感から導き出したもの 0 × └ Ptの稼ぎ方1:E~S No.88377587 2015/09/10 (木) 11:37 通報 赤的のPtが低いので最初からプレイヤーを狙う。 倒し方(もしくは与ダメ量)により異なり、コロシアムのPt増加と類似のボーナスがある 基本は倒した相手のデイリー獲得Ptの2%、コンボで倒す(大ダメージを与える?)とボーナスがあり、5%近くまで増える その結果が1000Ptに満たない場合は、最低獲得Ptとして1000Ptが貰える プレイヤーの獲得Ptが3万を超えたら倒し方を意識するが、それまでは最低獲得Ptの1000Ptと割り切る 他プレイヤーと競っている状況では、技P溜めてボーナスを狙うより周回スピード上げて高Ptプレイヤーと遭遇する可能性を高くする方が効率がよい 0 × └ Ptの稼ぎ方2:SS、漆黒 No.88377609 2015/09/10 (木) 11:38 通報 SSエリアは赤敵のPtが高いので、周りが3万Pt超えるまでは勲章集めを兼ねて赤敵優先でルートを選ぶのも可 ただし赤敵がちびばかりだとPtが稼げない可能性も 通常エリアは確実にプレイヤー2体(たまに3体)と遭遇できるが、LPやPt2倍薬を使用するペースが速くなる 漆黒は通常敵の位置を把握し、これを避けつつ赤敵もスルーすれば高速化するが、それでも通常エリアの2倍程度の時間を要し、遭遇するプレイヤー数も0~10とバラつきがある 0 × └ 勝ち上がりを目指す戦い方1 No.88377667 2015/09/10 (木) 11:42 通報 終了間際に漆黒なし 一発大逆転は起きにくいので地道に稼ぐ 終了間際に漆黒あり 夕方まではマイペース 夜の漆黒の時間は順位によって行動を変える 1、2位は遭遇プレイヤーが冷遇されているので、トップに立ったら漆黒で勲章を集めつつ逆転されるのを待つ 3~8位は通常エリアで高速周回し、上位との遭遇を狙う 9位以下はある程度順位を上げるか最後の一発大逆転を狙う 0 × └ 勝ち上がりを目指す戦い方2 No.88377716 2015/09/10 (木) 11:45 通報 残り30分を切ったら自分の周回ペースを考慮し終了3分前あたりにラス前のクエストを終える 最終は終了1分前に漆黒にIN、集計の締め切り(15分)にちょうど間に合うように赤敵をほどほどに倒しつつクリアする 漆黒ではINした時点のトップの獲得Ptの15%前後を稼ぐ可能性があると考える。 Pt1.5倍の時間に2倍薬を使うと50%近くを稼ぐことも考えられるので、勝ち上がりを確実にするにはそれ以上の差を足切りライン以下と付けておく必要がある 0 × └ 個人ランキング上位を目指す戦い方1 No.88377739 2015/09/10 (木) 11:47 通報 最終日の決勝をSSで戦うことを目指す そのためにはSには確実に勝ち上がり、SSには1日目もしくは2日目で勝ち上がる SSへの勝ち上がりに2回とも失敗しても、2回とも激戦に持ち込んで4000万~5000万Ptずつ稼ぐことができれば50位以内に入れる可能性はある グループ内の順位報酬(5位以内)を確実に獲得することは難しいので、グループ全体のPtを底上げして個人ランキング上位を目指しつつ、デイリーランキングも目指す 0 × └ 個人ランキング上位入賞の戦い方2 No.88377756 2015/09/10 (木) 11:48 通報 最終日SS決勝にいれば50位以内、悪くても100以内を目指すことは可能だが、そのためにはグループ全体のPt底上げが必要 SS決勝で1億に届くための目安(最低ライン) できる限り前日までは労力や薬を使わず、効率的に勝ち上がることを目指す お昼休み前の時点で5万Pt、お昼休みにグループの大半がたまったLPをきっちり消化、一部はLP回復薬も使って周回し終了時に20万Pt 午後は一人が檄走か5名程度が自然回復分をきっちり消化し夕方18時前に50万Pt 0 × └ 個人ランキング上位を目指す戦い方3 No.88377777 2015/09/10 (木) 11:50 通報 18時から20時までは、グループ全体がたまったLPを消化、5名以上が張り付き周回。Pt2倍薬は必須ではない 20時以降は周りのタイミングに合わせてPt2倍薬を使用し上位争い激化 ラスト2時間はPt2倍薬をフルに使用して最低5名が競り合い、残りも自然回復分を消化しPtを稼ぐ 一日を通して、他プレイヤーがPtを伸ばしやすいように周回できない時間帯は弱々パにしておく グループ内の追い上げはラスト1時間あれば可能だが、それだけを狙うと個人ランキングがあがらないので、お昼休み、夕方頃に何度か周回し上位がPtを稼ぎやすい状況を作るようにして、結果的に自身が高Ptを獲得しやすい状況を演出する 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(12コメント)コメント
・グループ組み合わせとクエスト中の対戦相手
・Ptの稼ぎ方
・勝ち上がりを目指す戦い方
・個人ランキング上位を目指す戦い方
非アクティブユーザも含まれるため、実質的には数回エリアをクリアすれば勝ち上がれる
個人ランキングへの影響激低
2.D=>C 12/20
マッタリユーザとガチユーザ混在のため、勝ち抜けはそれほど熾烈にならない
個人ランキングへの影響激低
3.C=>B 10/20
マッタリユーザとガチユーザ混在のため、勝ち抜けはそれほど熾烈にならない
個人ランキングへの影響低
ストレート勝ち上がりはほとんどがガチユーザであり、勝ち抜け人数が少なくなっているので熾烈な争いになることもある
個人ランキングへの影響低
5.A=>S 7/20
今回はストレート勝ち上がりだとここで漆黒スタート
集計の締め切りと漆黒、Pt1.5倍が重なり、ラスト1周の漆黒でトップの獲得Ptの1/3程度のPtを一気に稼げる可能性あり
個人ランキングへの影響低
集計の締め切りと漆黒、Pt1.5倍が重なり、最後の1周の漆黒でトップの獲得Ptの1/3程のPtを一気に稼げる可能性あり
勝ち抜けのかかるラスト1時間は激戦必至だが、Ptが伸びるかどうかは夕方の漆黒までのトップグループの獲得Ptによりバラつきあり
個人ランキングへの影響中(1日で5千万Pt獲得可能)
7.SS決勝
集計の締め切りと漆黒が重ならないため、下位からの一発大逆転は起きにくい
ただし数回のエリアクリアで一気に上位に入れる可能性はある
グループ内順位の変動は激しく、最後の2時間は1位キープは非常に困難
個人ランキングへの影響特大(1日で1億Pt獲得可能)
グループ内のライバルプレイヤーとの遭遇は、グループが団子状態になるように順位ごとに遭遇するプレイヤーが偏るように仕組まれていると思われる。
例:
1位は15位以下と遭遇する可能性が高く、2~3位とは遭遇する可能性がかなり低いためPtが伸びない
5位は1位~10位のプレイヤーと遭遇する可能性が高く、上位に当たるとPtをいっきに獲得できる
10位は1位~5位のプレイヤーと遭遇する可能性が高く、1周ごとのPtが高くなる
※正確な情報ではなく、数名の体感から導き出したもの
倒し方(もしくは与ダメ量)により異なり、コロシアムのPt増加と類似のボーナスがある
基本は倒した相手のデイリー獲得Ptの2%、コンボで倒す(大ダメージを与える?)とボーナスがあり、5%近くまで増える
その結果が1000Ptに満たない場合は、最低獲得Ptとして1000Ptが貰える
プレイヤーの獲得Ptが3万を超えたら倒し方を意識するが、それまでは最低獲得Ptの1000Ptと割り切る
他プレイヤーと競っている状況では、技P溜めてボーナスを狙うより周回スピード上げて高Ptプレイヤーと遭遇する可能性を高くする方が効率がよい
ただし赤敵がちびばかりだとPtが稼げない可能性も
通常エリアは確実にプレイヤー2体(たまに3体)と遭遇できるが、LPやPt2倍薬を使用するペースが速くなる
漆黒は通常敵の位置を把握し、これを避けつつ赤敵もスルーすれば高速化するが、それでも通常エリアの2倍程度の時間を要し、遭遇するプレイヤー数も0~10とバラつきがある
一発大逆転は起きにくいので地道に稼ぐ
終了間際に漆黒あり
夕方まではマイペース
夜の漆黒の時間は順位によって行動を変える
1、2位は遭遇プレイヤーが冷遇されているので、トップに立ったら漆黒で勲章を集めつつ逆転されるのを待つ
3~8位は通常エリアで高速周回し、上位との遭遇を狙う
9位以下はある程度順位を上げるか最後の一発大逆転を狙う
最終は終了1分前に漆黒にIN、集計の締め切り(15分)にちょうど間に合うように赤敵をほどほどに倒しつつクリアする
漆黒ではINした時点のトップの獲得Ptの15%前後を稼ぐ可能性があると考える。
Pt1.5倍の時間に2倍薬を使うと50%近くを稼ぐことも考えられるので、勝ち上がりを確実にするにはそれ以上の差を足切りライン以下と付けておく必要がある
そのためにはSには確実に勝ち上がり、SSには1日目もしくは2日目で勝ち上がる
SSへの勝ち上がりに2回とも失敗しても、2回とも激戦に持ち込んで4000万~5000万Ptずつ稼ぐことができれば50位以内に入れる可能性はある
グループ内の順位報酬(5位以内)を確実に獲得することは難しいので、グループ全体のPtを底上げして個人ランキング上位を目指しつつ、デイリーランキングも目指す
SS決勝で1億に届くための目安(最低ライン)
できる限り前日までは労力や薬を使わず、効率的に勝ち上がることを目指す
お昼休み前の時点で5万Pt、お昼休みにグループの大半がたまったLPをきっちり消化、一部はLP回復薬も使って周回し終了時に20万Pt
午後は一人が檄走か5名程度が自然回復分をきっちり消化し夕方18時前に50万Pt
20時以降は周りのタイミングに合わせてPt2倍薬を使用し上位争い激化
ラスト2時間はPt2倍薬をフルに使用して最低5名が競り合い、残りも自然回復分を消化しPtを稼ぐ
一日を通して、他プレイヤーがPtを伸ばしやすいように周回できない時間帯は弱々パにしておく
グループ内の追い上げはラスト1時間あれば可能だが、それだけを狙うと個人ランキングがあがらないので、お昼休み、夕方頃に何度か周回し上位がPtを稼ぎやすい状況を作るようにして、結果的に自身が高Ptを獲得しやすい状況を演出する
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