【攻略情報】雑談 掲示板 (1672コメント) 最終更新日時:2016/02/20 (土) 00:35 【攻略情報】雑談 掲示板に戻る コメント(1672) コメント アローズ No.76404796 2015/06/04 (木) 11:42 通報 今夜の追い込みで重要になるので、漆黒IIの仕様変更がどんなものか予想しておきましょうか? 返信数 (8) 0 × └ アローズ No.76405772 2015/06/04 (木) 11:53 通報 問題の原因はサーバ過負荷(メモリ不足とディスクIO頻発)と想像してます。 イベントに入る時にマップパターンと各ポイントに何が出るか、敵なら泥内容、ライバルならメンツや戦闘力、これらすべてを一気に生成しディスク書き込みとメモリ展開。バトル開始時に魔物や技を表示するためのリソース読み込み、更に各種サーバ通信の際にアイテム消費や泥結果等に不正が行われていないかもチェックしてるはず。 とするとサーバ負荷を軽減するにはマップ数か出現数を減らすくらい。そしてLP20に見合うように赤敵やライバルのPtも調整してくるはず。とすると昨日の昼より早く回れて得られるPtは予定通り、つまり効率が上がるかも。 0 × └ プルート No.76421447 2015/06/04 (木) 14:28 通報 昼の回で何となーくのマップを頭に叩き込んだんですが、無駄になりそうですよね(´・ω・`) ノーマルを高速周回するほうが効率良さそうですが、折角の時間限定クエなのだからptの調整は是非とも期待したいです。 0 × └ SNOWMAN No.76428724 2015/06/04 (木) 15:40 通報 勲章報酬が増えたので赤敵からの勲章ドロップ率上昇? 0 × └ needle No.76443358 2015/06/04 (木) 17:42 通報 多分、プレイヤーバトルが多くなり、赤敵は、チビ発生率が高くなり、あまりポイントが稼げ無い様な気がします。 0 × └ アローズ No.76449786 2015/06/04 (木) 18:32 通報 今日の一連の対応を見てると、文句言われそうな設定にはしないで出血大サービスな気がしてきました。 0 × └ 01 No.76450650 2015/06/04 (木) 18:38 通報 自分もそう思いますね。 明確な差をつけてくるんじゃないですかね。 ただ、漆黒だけで1日の努力をひっくり返されるのも微妙ですけど。 0 × └ SNOWMAN No.76453719 2015/06/04 (木) 19:01 通報 漆黒怖い… 0 × └ EMI No.76467958 2015/06/04 (木) 20:33 通報 何かマップが複数ありそうな感じですね。 場合によってはおそらくいぢられてない漆黒1回るのも手ですね 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(1672コメント)コメント
イベントに入る時にマップパターンと各ポイントに何が出るか、敵なら泥内容、ライバルならメンツや戦闘力、これらすべてを一気に生成しディスク書き込みとメモリ展開。バトル開始時に魔物や技を表示するためのリソース読み込み、更に各種サーバ通信の際にアイテム消費や泥結果等に不正が行われていないかもチェックしてるはず。
とするとサーバ負荷を軽減するにはマップ数か出現数を減らすくらい。そしてLP20に見合うように赤敵やライバルのPtも調整してくるはず。とすると昨日の昼より早く回れて得られるPtは予定通り、つまり効率が上がるかも。
ノーマルを高速周回するほうが効率良さそうですが、折角の時間限定クエなのだからptの調整は是非とも期待したいです。
明確な差をつけてくるんじゃないですかね。
ただ、漆黒だけで1日の努力をひっくり返されるのも微妙ですけど。
場合によってはおそらくいぢられてない漆黒1回るのも手ですね
削除すると元に戻すことは出来ません。
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