【パーティ相談】雑談 掲示板 (411コメント) 最終更新日時:2016/04/01 (金) 22:54 【パーティ相談】雑談 掲示板に戻る コメント(411) コメント パーティ組む時はコンボの相性が重要です No.81339454 2015/06/25 (木) 16:02 通報 コンボの種類 A.単体攻撃属性コンボ B.単体攻撃無属性+ステ変コンボ C.全体攻撃属性コンボ(シュガ、リヴァ:3体コンボはステ変が付く) D.全体攻撃属性コンボ(ファフ、フェン、リャナ等) E.回復コンボ どのコンボに加われるかは、基本的には持ち技と攻撃タイプで決まっているようです。 3体コンボは2体コンボの条件に加えて攻撃タイプが同じであることが必要です。 技の区分とコンボへの条件はコメントに書きます。 ※全て検証したわけでは無いので間違いがあるかもしれません。 返信数 (13) 0 × └ 回復 No.81339532 2015/06/25 (木) 16:03 通報 HP回復、リジェネ、気絶回復、ステ回復は、対象範囲に関係なく2体、3体コンボを組める。 起点になれる条件なし 0 × └ 全体技 No.81339620 2015/06/25 (木) 16:04 通報 敵全体属性攻撃+ステ変 コンボCの起点、コンボA、Bのメンバー 敵全体属性攻撃 コンボDの起点、メンバー 敵全体ステ変 コンボDのメンバー 味方全体ステアップ(ダメ軽減を含む) コンボDのメンバー 0 × └ 訂正:敵全体属性攻撃+ステ変 No.81343480 2015/06/25 (木) 16:45 通報 コンボCの起点、コンボA~Cのメンバー 0 × └ 補足 No.81361575 2015/06/25 (木) 19:23 通報 ギガースのダメージ無効にする技はパーティ全員が対象になるダメ減少技の変形なので、全体攻撃コンボに入れますが、起点にはなれません。 0 × └ 敵複数技 No.81339677 2015/06/25 (木) 16:05 通報 敵複数無属性攻撃+ステ変 コンボBの起点、コンボA~Cのメンバー 敵複数属性攻撃 コンボAの起点、コンボA~Cのメンバー 0 × └ 補足 No.81346029 2015/06/25 (木) 17:09 通報 コカトリスが麻痺コンボの起点になれない理由が不明です 2 × └ 補足の訂正 No.81361007 2015/06/25 (木) 19:19 通報 コカトリスの麻痺コンボ成立しちました。 1 × └ 敵単体技 No.81339731 2015/06/25 (木) 16:06 通報 敵単体属性中攻撃 ひとつめの技として持っている場合はコンボAの起点、コンボA~Cのメンバー ふたつめの技として持っている場合はコンボA~Cのメンバー 敵単体属性小攻撃 コンボA~Cのメンバー 敵単体無属性攻撃+ステ変 コンボBの起点、コンボA~Cのメンバー 特殊敵単体無属性攻撃+ステ変(技P5で名前が漢字) コンボA~Cのメンバー 0 × └ 敵単体技追加 No.81340459 2015/06/25 (木) 16:14 通報 敵単体属性中攻撃+ステ変 コンボAの起点、コンボA~Cのメンバー 0 × └ 味方単体/複数技 No.81339812 2015/06/25 (木) 16:07 通報 味方単体/複数ステアップ(ダメ軽減を含む) コンボA~Cのメンバー 0 × └ 攻撃タイプ No.81344190 2015/06/25 (木) 16:52 通報 3体コンボを組む際に重要になります。 斬撃、魔撃、打撃、牙突の4種類。 おおまかな見分け方1 斬撃:剣やナイフを持っている 魔撃:杖を持っている 打撃:素手 牙突:槍か弓を持っている おおまかな見分け方2 攻撃が当たった時の効果音/オノマトペが違う(魔撃:ギュイーン、牙突:グサッ 等) 各攻撃タイプごとに、与ダメージ量やクリティカルの場合等により異なる複数が用意されてます 確実な見分け方 2体コンボの起点にした時に表示されるコンボの説明に攻撃タイプが記載される 攻撃タイプが分かっている他の2体と3体コンボが成立するか確認する 0 × └ おまけ:2体コンボの消費技P No.81345931 2015/06/25 (木) 17:08 通報 攻撃タイプによって同じ2体コンボでも消費技Pが異なります。 打撃の沈黙2体コンボ:サイレンスラッシュ技P11 魔撃の沈黙2体コンボ:サイレンスキャスト技P16(イピリアも) 斬撃の沈黙2体コンボ:サイレンススラッシュ技P11 牙突は沈黙コンボできる魔者が見つからない・・・ 睡眠コンボもだと 打撃の睡眠コンボ:スリープラッシュ技P11 魔撃の睡眠コンボ:スリープキャスト技P16とか 0 × └ 6/26追加コンボ No.81484798 2015/06/26 (金) 16:47 通報 ふたつめの技に敵単体属性攻撃をもっている魔者に2体コンボ追加 攻撃タイプ4種類 × 属性6種類=24種類 漢字を含む技P5のステ変技をもっている魔者に2体コンボ追加 攻撃タイプ4種類 × ステ変8種類=32種類 (毒、麻痺、睡眠、沈黙、暗闇、ATKダウン、DEFダウン、SPDダウン) 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(411コメント)コメント
A.単体攻撃属性コンボ
B.単体攻撃無属性+ステ変コンボ
C.全体攻撃属性コンボ(シュガ、リヴァ:3体コンボはステ変が付く)
D.全体攻撃属性コンボ(ファフ、フェン、リャナ等)
E.回復コンボ
どのコンボに加われるかは、基本的には持ち技と攻撃タイプで決まっているようです。
3体コンボは2体コンボの条件に加えて攻撃タイプが同じであることが必要です。
技の区分とコンボへの条件はコメントに書きます。
※全て検証したわけでは無いので間違いがあるかもしれません。
起点になれる条件なし
コンボCの起点、コンボA、Bのメンバー
敵全体属性攻撃
コンボDの起点、メンバー
敵全体ステ変
コンボDのメンバー
味方全体ステアップ(ダメ軽減を含む)
コンボDのメンバー
コンボBの起点、コンボA~Cのメンバー
敵複数属性攻撃
コンボAの起点、コンボA~Cのメンバー
ひとつめの技として持っている場合はコンボAの起点、コンボA~Cのメンバー
ふたつめの技として持っている場合はコンボA~Cのメンバー
敵単体属性小攻撃
コンボA~Cのメンバー
敵単体無属性攻撃+ステ変
コンボBの起点、コンボA~Cのメンバー
特殊敵単体無属性攻撃+ステ変(技P5で名前が漢字)
コンボA~Cのメンバー
コンボAの起点、コンボA~Cのメンバー
コンボA~Cのメンバー
斬撃、魔撃、打撃、牙突の4種類。
おおまかな見分け方1
斬撃:剣やナイフを持っている
魔撃:杖を持っている
打撃:素手
牙突:槍か弓を持っている
おおまかな見分け方2
攻撃が当たった時の効果音/オノマトペが違う(魔撃:ギュイーン、牙突:グサッ 等)
各攻撃タイプごとに、与ダメージ量やクリティカルの場合等により異なる複数が用意されてます
確実な見分け方
2体コンボの起点にした時に表示されるコンボの説明に攻撃タイプが記載される
攻撃タイプが分かっている他の2体と3体コンボが成立するか確認する
打撃の沈黙2体コンボ:サイレンスラッシュ技P11
魔撃の沈黙2体コンボ:サイレンスキャスト技P16(イピリアも)
斬撃の沈黙2体コンボ:サイレンススラッシュ技P11
牙突は沈黙コンボできる魔者が見つからない・・・
睡眠コンボもだと
打撃の睡眠コンボ:スリープラッシュ技P11
魔撃の睡眠コンボ:スリープキャスト技P16とか
攻撃タイプ4種類 × 属性6種類=24種類
漢字を含む技P5のステ変技をもっている魔者に2体コンボ追加
攻撃タイプ4種類 × ステ変8種類=32種類
(毒、麻痺、睡眠、沈黙、暗闇、ATKダウン、DEFダウン、SPDダウン)
削除すると元に戻すことは出来ません。
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