雑談 掲示板 (38065コメント) 最終更新日時:2025/01/28 (火) 16:14 雑談 掲示板に戻る コメント(38065) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む アローズ No.91079930 2015/12/02 (水) 14:39 通報 光闇強襲のメンバーは今も試行錯誤中ですが、自分はこんな風に考えて組んでますよ、というのをコメントに載せておきます。参考になれば・・・ LF候補、3人攻撃コンボ頭、3人ん攻撃コンボメンバー、残りのメンバーと分けてます。 まずLF候補で自分とフレで組めそうなのを選び、ついでコンボ頭(できるだけATKが高い魔者)、更に残りのコンボメンバー(これもATK高いの)、最後に残りのメンバーとしてATKアップや沈黙/睡眠コンボ要員(魔具を使うことあり)を選んでます。 ATKアップ役と睡眠/沈黙コンボ要員は分ける必要がありますが、いずれかと3人コンボ役は兼ねることが可能。(技P溜めには注意) 返信数 (20) 1 × └ ななしの六つ子 No.91079944 2015/12/02 (水) 14:39 通報 光強襲 0 × └ ななしの六つ子 No.91079970 2015/12/02 (水) 14:40 通報 闇帝、ガルム、エンマ コンボ頭候補 斬撃:ハデス、アモン、加えて闇属性攻撃技付き魔具の装備を前提に闇帝、ルシファー、バハムート 打撃:ガルム (エンマはATK低いのでコンボには入れにくい) 0 × └ ななしの六つ子 No.91080004 2015/12/02 (水) 14:41 通報 コンボメンバー候補 斬撃:頭候補全員、アトロポス、アーサー、ソラス、ケルベロス 打撃:ガルム、サイクロプス、トール、シトリー 0 × └ ななしの六つ子 No.91080039 2015/12/02 (水) 14:42 通報 他メンバー ATKフィールド役としてケルベロス、ウィザードデビル、シトリー、オリオンを入れる。 アーサー戦で1ターン目にアーサーに睡眠コンボ、雑魚の先に行動する方に沈黙か麻痺コンボ(睡眠は即解除する可能性があるので避ける)を打ちつつATKフィールドが使えるように。 斬撃と打撃は2人コンボの消費技Pが11、魔撃と牙突は16なので、斬撃か打撃で闇属性もしくは技P溜めやすい魔具(光属性へのダメ小/中増加、毎ターン技P+1、2回攻撃)を持たせた他属性のメンバーにする。 0 × └ ななしの六つ子 No.91080060 2015/12/02 (水) 14:43 通報 闇強襲 0 × └ ななしの六つ子 No.91080078 2015/12/02 (水) 14:43 通報 リーダー/助っ人候補 アーサー、ジャンヌダルク、ガルム コンボ頭候補 斬撃:ソラス、イディア、アリス、加えて光属性攻撃技付き魔具の装備を前提にアーサー 打撃:ジャンヌダルク(光属性攻撃技付き魔具の装備) 魔撃:ハロウィンウィッチ 牙突:ホワイトプリンセス(光属性攻撃技付き魔具の装備) 0 × └ ななしの六つ子 No.91080104 2015/12/02 (水) 14:44 通報 コンボメンバー候補 斬撃:頭候補全員、アトロポス、闇帝、ルシファー、ケルベロス、 打撃:頭候補全員、サイクロプス、トール、シトリー 魔撃:テング、オリヒメ、ドンペン 牙突:シュガー 0 × └ ななしの六つ子 No.91080134 2015/12/02 (水) 14:45 通報 他メンバー ATKフィールド役としてケルベロス、ウィザードデビル、シトリー、オリオンを入れる。 エンマ戦で1ターン目にエンマに睡眠コンボ、雑魚の右に沈黙コンボ(もしくは睡眠か麻痺コンボを打ちつつATKフィールドが使えるようにする。 斬撃と打撃は2人コンボの消費技Pが11、魔撃と牙突は16なので、斬撃か打撃で光属性もしくは技P溜めやすい魔具(闇属性へのダメ小/中増加、毎ターン技P+1、2回攻撃)を持たせた他属性のメンバーにする。 0 × └ ななしの六つ子 No.91080718 2015/12/02 (水) 15:03 通報 ちなみに最近はどちらの強襲にもエンマを入れ、光強襲では闇パにしてエンマの技・コンボ無効技を、闇強襲では相手のATKアップを無効技を使ってます。 そして昨日からはジャンヌダルクにこころ8を使うかどうか決めるために試行錯誤中。 いろいろ変化をつけて遊ばないと泥しないストレスだけが溜まるので(笑) 0 × └ mao420 No.91082135 2015/12/02 (水) 15:49 通報 アローズさん初めまして(^^)とても詳しいコメントありがとうございますm(__)mこれを参考に励みます!!目指せ泥!! 0 × └ ななしの六つ子 No.91083574 2015/12/02 (水) 16:30 通報 mao420さん、 別スレに中さんが書いていた沈黙や睡眠は技ですね。自分がここに書いている光属性攻撃技付き魔具というのも技です。 闇属性へのダメ小/中増加、毎ターン技P+1、2回攻撃は特性です。 魔具の塔の50/55/60階を周っても、なかなかお目当てのやつは出てくれないのでそこでもストレスたまります(笑) 0 × └ mao420 No.91124088 2015/12/03 (木) 12:02 通報 アローズさんまたまたありがとうございます。イベントにも飽きてきた頃なので塔の散歩にでも出かけてみます(^^)ストレス溜めずに魔具貯めてきますw 0 × └ 消臭力 No.91084460 2015/12/02 (水) 16:50 通報 教えてくださいm(__)m 光対策のコンボ頭にアモンがいるのはなぜですか? 0 × └ ななしの六つ子 No.91085160 2015/12/02 (水) 17:06 通報 ヤボなことを(^_^;) 0 × └ ななしの六つ子 No.91085517 2015/12/02 (水) 17:13 通報 アモンって誰?あ、地属性の二刀流か(笑) マモン(闇斬撃)のつもりでした・・・ 0 × └ 消臭力 No.91087375 2015/12/02 (水) 17:54 通報 光対策はオール斬パで挑戦中ですが、マモンは手持ちにないのでノーマークでしたσ(^_^;) ありがとうございます! 0 × └ ななしの六つ子 No.91087118 2015/12/02 (水) 17:47 通報 シーフかなりいいですよ。技ポイント枯渇することはまずないです。睡眠要員としては凄く使いやすいです。 0 × └ 01 No.91091811 2015/12/02 (水) 19:29 通報 エンマのチビと魔獣戦で、1ターン目にエンマに睡眠コンボ、アタックアップ、3連コンボのメンツはエンマに通常攻撃で技P貯め。 2ターン目に左を3連コンボで先に倒して3、4ターン目にエンマに睡眠コンボ+3連コンボで無駄な技Pやミニエリ消費を減らせて楽に攻略してます。 メンツ、継承値や魔具にもよると思いますが・・・ 0 × └ アローズ No.91098094 2015/12/02 (水) 21:21 通報 01さん、今晩の強襲で01さんの対エンマメンバー、継承値に魔具をがっつりカンニングさせてもらいます(笑) 0 × └ 01 No.91100551 2015/12/02 (水) 21:57 通報 自分もフレンドさんのパーティや魔具は時々カンニングしてます(笑) エンマ戦は右より左の方が攻撃力?技?が強いので先に消しておくと楽になるのでこのパターンでやってます。 1ターン目に両脇から攻撃してこないですし。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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LF候補、3人攻撃コンボ頭、3人ん攻撃コンボメンバー、残りのメンバーと分けてます。
まずLF候補で自分とフレで組めそうなのを選び、ついでコンボ頭(できるだけATKが高い魔者)、更に残りのコンボメンバー(これもATK高いの)、最後に残りのメンバーとしてATKアップや沈黙/睡眠コンボ要員(魔具を使うことあり)を選んでます。
ATKアップ役と睡眠/沈黙コンボ要員は分ける必要がありますが、いずれかと3人コンボ役は兼ねることが可能。(技P溜めには注意)
コンボ頭候補
斬撃:ハデス、アモン、加えて闇属性攻撃技付き魔具の装備を前提に闇帝、ルシファー、バハムート
打撃:ガルム (エンマはATK低いのでコンボには入れにくい)
斬撃:頭候補全員、アトロポス、アーサー、ソラス、ケルベロス
打撃:ガルム、サイクロプス、トール、シトリー
ATKフィールド役としてケルベロス、ウィザードデビル、シトリー、オリオンを入れる。
アーサー戦で1ターン目にアーサーに睡眠コンボ、雑魚の先に行動する方に沈黙か麻痺コンボ(睡眠は即解除する可能性があるので避ける)を打ちつつATKフィールドが使えるように。
斬撃と打撃は2人コンボの消費技Pが11、魔撃と牙突は16なので、斬撃か打撃で闇属性もしくは技P溜めやすい魔具(光属性へのダメ小/中増加、毎ターン技P+1、2回攻撃)を持たせた他属性のメンバーにする。
アーサー、ジャンヌダルク、ガルム
コンボ頭候補
斬撃:ソラス、イディア、アリス、加えて光属性攻撃技付き魔具の装備を前提にアーサー
打撃:ジャンヌダルク(光属性攻撃技付き魔具の装備)
魔撃:ハロウィンウィッチ
牙突:ホワイトプリンセス(光属性攻撃技付き魔具の装備)
斬撃:頭候補全員、アトロポス、闇帝、ルシファー、ケルベロス、
打撃:頭候補全員、サイクロプス、トール、シトリー
魔撃:テング、オリヒメ、ドンペン
牙突:シュガー
ATKフィールド役としてケルベロス、ウィザードデビル、シトリー、オリオンを入れる。
エンマ戦で1ターン目にエンマに睡眠コンボ、雑魚の右に沈黙コンボ(もしくは睡眠か麻痺コンボを打ちつつATKフィールドが使えるようにする。
斬撃と打撃は2人コンボの消費技Pが11、魔撃と牙突は16なので、斬撃か打撃で光属性もしくは技P溜めやすい魔具(闇属性へのダメ小/中増加、毎ターン技P+1、2回攻撃)を持たせた他属性のメンバーにする。
そして昨日からはジャンヌダルクにこころ8を使うかどうか決めるために試行錯誤中。
いろいろ変化をつけて遊ばないと泥しないストレスだけが溜まるので(笑)
別スレに中さんが書いていた沈黙や睡眠は技ですね。自分がここに書いている光属性攻撃技付き魔具というのも技です。
闇属性へのダメ小/中増加、毎ターン技P+1、2回攻撃は特性です。
魔具の塔の50/55/60階を周っても、なかなかお目当てのやつは出てくれないのでそこでもストレスたまります(笑)
光対策のコンボ頭にアモンがいるのはなぜですか?
マモン(闇斬撃)のつもりでした・・・
ありがとうございます!
2ターン目に左を3連コンボで先に倒して3、4ターン目にエンマに睡眠コンボ+3連コンボで無駄な技Pやミニエリ消費を減らせて楽に攻略してます。
メンツ、継承値や魔具にもよると思いますが・・・
エンマ戦は右より左の方が攻撃力?技?が強いので先に消しておくと楽になるのでこのパターンでやってます。
1ターン目に両脇から攻撃してこないですし。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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