質問 掲示板 (3121コメント) 最終更新日時:2016/08/29 (月) 15:22 質問 掲示板に戻る コメント(3121) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしの六つ子 No.93182326 2016/01/31 (日) 12:56 通報 アーサー戦。何度か魔人までいくんですがいつも技Pが足らず全滅。 その前の魔獣戦で最後の右が回復で戦闘伸ばしてくれなかったら諦めるがいいですかね。 以前ほど回復してくれなくなってますます魔人戦が苦しくなっている気がします。 返信数 (9) 1 × └ ななしの六つ子 No.93186024 2016/01/31 (日) 14:40 通報 どんなパーティでやられてますか? 0 × └ スレ主 No.93187016 2016/01/31 (日) 15:08 通報 Lガルム(沈黙)、シトリー(技+1)、ガープ(睡眠)、マモン(睡眠)、ハヌマーン(2回)、F闇帝バハムート(闇中ダメ) フレさんの闇帝バハムートがコンボ頭にならないときはマモンに闇中ダメの装備をしています。 - 攻略法に以下の記述がありますが、10くらい少ないことが多いです。 > 魔人戦までに必要な技ポイントは打撃メンバーで54以上、斬撃メンバーで51以上です! あれれ、書いてて思いました。もしかしてハヌマーンよりシーフにキラー装備の方がいいのかな・・・。でも火力不足で倒せない? 以上、こんな感じですがよろしくお願いします。 0 × └ ななしの六つ子 No.93188145 2016/01/31 (日) 15:37 通報 多少のリスクはありますがちび戦のみアーサーから倒して左右の順で倒してます。 ガープよりシーフに技ポイント付与かキラー マモンにキラーがいいかもしれません。 アーサーを倒したら右の雑魚に沈黙で… (技ポイントは確実にたまりますがちび戦でサイド雑魚が蘇生を使ったり強攻撃してくるリスクはありますが自分はこのやり方似たようなパーティで討伐してます。) 0 × └ スレ主 No.93189771 2016/01/31 (日) 16:22 通報 アーサーからですか~、その手がありましたか。 シュガやリヴァのときはいろいろ試していましたがアーサーみたいに強攻撃が全体にくるタイプだと詰め将棋のように決まった方法しかないかなって諦めていました。 次回、試してみます。アドバイスありがとうございました。 0 × └ 攻略主 No.93195327 2016/01/31 (日) 18:36 通報 スレ主さんのパーティーでガープをシーフに変えた同等パーティーで技が魔人で絶えた事は一度も無いです! チビ戦も普通にサイドから倒してます! 技貯めテクニックとして沈黙を使わなかったり、3ターン目に使うジェノサイド付きのアタックフィールドを次ターンに持ち越したりしてます! マモンの魔具はキラーがベストだとは思います! 0 × └ スレ主 No.93197329 2016/01/31 (日) 19:24 通報 ガープ(打)をシーフ(斬)にすると 同じターンで3人コンボが2つは出来なくなると思うのですが他にも魔者を入れ替えて調整するのでしょうか?ざっと打撃をみてみたところ トール+5、サイクロプス+5、聖フロストキッド+3(こころで+5に出来る)あたりです。 睡眠持ちのサイクロプスにキラー魔具持たせる感じ? 0 × └ スレ主 No.93197460 2016/01/31 (日) 19:27 通報 すみません、例がサイクロプスそのものでしたね。 0 × └ ななしの六つ子 No.93199351 2016/01/31 (日) 20:14 通報 斬撃4の打撃2です! 同一ターンの2コンボより技貯めの安定感を結果的には選択しました! ガルム、シトリー、シーフの技は余って来るのでやり繰りは比較的しやすいです! 0 × └ スレ主 No.93200665 2016/01/31 (日) 20:48 通報 先入観で、3人コンボが2回打てないと火力不足でトドメがさせないような気がしていたのですが うまくいっているってことは、”闇ダメ増加”魔具の効果がかなり効いているってことなんですね。 今度4-2で試してみます。ありがとうございました。 運営さん光強襲をもっと多く開催してくれるといいなぁ。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(3121コメント)コメント
その前の魔獣戦で最後の右が回復で戦闘伸ばしてくれなかったら諦めるがいいですかね。
以前ほど回復してくれなくなってますます魔人戦が苦しくなっている気がします。
フレさんの闇帝バハムートがコンボ頭にならないときはマモンに闇中ダメの装備をしています。
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攻略法に以下の記述がありますが、10くらい少ないことが多いです。
> 魔人戦までに必要な技ポイントは打撃メンバーで54以上、斬撃メンバーで51以上です!
あれれ、書いてて思いました。もしかしてハヌマーンよりシーフにキラー装備の方がいいのかな・・・。でも火力不足で倒せない?
以上、こんな感じですがよろしくお願いします。
ガープよりシーフに技ポイント付与かキラー
マモンにキラーがいいかもしれません。
アーサーを倒したら右の雑魚に沈黙で…
(技ポイントは確実にたまりますがちび戦でサイド雑魚が蘇生を使ったり強攻撃してくるリスクはありますが自分はこのやり方似たようなパーティで討伐してます。)
シュガやリヴァのときはいろいろ試していましたがアーサーみたいに強攻撃が全体にくるタイプだと詰め将棋のように決まった方法しかないかなって諦めていました。
次回、試してみます。アドバイスありがとうございました。
チビ戦も普通にサイドから倒してます!
技貯めテクニックとして沈黙を使わなかったり、3ターン目に使うジェノサイド付きのアタックフィールドを次ターンに持ち越したりしてます!
マモンの魔具はキラーがベストだとは思います!
同じターンで3人コンボが2つは出来なくなると思うのですが他にも魔者を入れ替えて調整するのでしょうか?ざっと打撃をみてみたところ
トール+5、サイクロプス+5、聖フロストキッド+3(こころで+5に出来る)あたりです。
睡眠持ちのサイクロプスにキラー魔具持たせる感じ?
同一ターンの2コンボより技貯めの安定感を結果的には選択しました!
ガルム、シトリー、シーフの技は余って来るのでやり繰りは比較的しやすいです!
うまくいっているってことは、”闇ダメ増加”魔具の効果がかなり効いているってことなんですね。
今度4-2で試してみます。ありがとうございました。
運営さん光強襲をもっと多く開催してくれるといいなぁ。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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