質問 掲示板 (3121コメント) 最終更新日時:2016/08/29 (月) 15:22 質問 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 3121 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.93182326 FA8F8C2CB4 ななしの六つ子 2016/01/31 (日) 12:56 アーサー戦。何度か魔人までいくんですがいつも技Pが足らず全滅。 その前の魔獣戦で最後の右が回復で戦闘伸ばしてくれなかったら諦めるがいいですかね。 以前ほど回復してくれなくなってますます魔人戦が苦しくなっている気がします。 返信 Bad ブロック 通報 Good 1 閉じる No.93186024 F81B308906 ななしの六つ子 2016/01/31 (日) 14:40 どんなパーティでやられてますか? 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93187016 FA8F8C2CB4 スレ主 2016/01/31 (日) 15:08 Lガルム(沈黙)、シトリー(技+1)、ガープ(睡眠)、マモン(睡眠)、ハヌマーン(2回)、F闇帝バハムート(闇中ダメ) フレさんの闇帝バハムートがコンボ頭にならないときはマモンに闇中ダメの装備をしています。 - 攻略法に以下の記述がありますが、10くらい少ないことが多いです。 > 魔人戦までに必要な技ポイントは打撃メンバーで54以上、斬撃メンバーで51以上です! あれれ、書いてて思いました。もしかしてハヌマーンよりシーフにキラー装備の方がいいのかな・・・。でも火力不足で倒せない? 以上、こんな感じですがよろしくお願いします。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93188145 F81B308906 ななしの六つ子 2016/01/31 (日) 15:37 多少のリスクはありますがちび戦のみアーサーから倒して左右の順で倒してます。 ガープよりシーフに技ポイント付与かキラー マモンにキラーがいいかもしれません。 アーサーを倒したら右の雑魚に沈黙で… (技ポイントは確実にたまりますがちび戦でサイド雑魚が蘇生を使ったり強攻撃してくるリスクはありますが自分はこのやり方似たようなパーティで討伐してます。) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93189771 86E5A0E919 スレ主 2016/01/31 (日) 16:22 アーサーからですか~、その手がありましたか。 シュガやリヴァのときはいろいろ試していましたがアーサーみたいに強攻撃が全体にくるタイプだと詰め将棋のように決まった方法しかないかなって諦めていました。 次回、試してみます。アドバイスありがとうございました。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93195327 DFCF1A4994 攻略主 2016/01/31 (日) 18:36 スレ主さんのパーティーでガープをシーフに変えた同等パーティーで技が魔人で絶えた事は一度も無いです! チビ戦も普通にサイドから倒してます! 技貯めテクニックとして沈黙を使わなかったり、3ターン目に使うジェノサイド付きのアタックフィールドを次ターンに持ち越したりしてます! マモンの魔具はキラーがベストだとは思います! 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93197329 6C2BFBDA2B スレ主 2016/01/31 (日) 19:24 ガープ(打)をシーフ(斬)にすると 同じターンで3人コンボが2つは出来なくなると思うのですが他にも魔者を入れ替えて調整するのでしょうか?ざっと打撃をみてみたところ トール+5、サイクロプス+5、聖フロストキッド+3(こころで+5に出来る)あたりです。 睡眠持ちのサイクロプスにキラー魔具持たせる感じ? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93197460 6C2BFBDA2B スレ主 2016/01/31 (日) 19:27 すみません、例がサイクロプスそのものでしたね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93199351 DFCF1A4994 ななしの六つ子 2016/01/31 (日) 20:14 斬撃4の打撃2です! 同一ターンの2コンボより技貯めの安定感を結果的には選択しました! ガルム、シトリー、シーフの技は余って来るのでやり繰りは比較的しやすいです! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93200665 6C2BFBDA2B スレ主 2016/01/31 (日) 20:48 先入観で、3人コンボが2回打てないと火力不足でトドメがさせないような気がしていたのですが うまくいっているってことは、”闇ダメ増加”魔具の効果がかなり効いているってことなんですね。 今度4-2で試してみます。ありがとうございました。 運営さん光強襲をもっと多く開催してくれるといいなぁ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 9件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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旧レイアウト»その前の魔獣戦で最後の右が回復で戦闘伸ばしてくれなかったら諦めるがいいですかね。
以前ほど回復してくれなくなってますます魔人戦が苦しくなっている気がします。
フレさんの闇帝バハムートがコンボ頭にならないときはマモンに闇中ダメの装備をしています。
-
攻略法に以下の記述がありますが、10くらい少ないことが多いです。
> 魔人戦までに必要な技ポイントは打撃メンバーで54以上、斬撃メンバーで51以上です!
あれれ、書いてて思いました。もしかしてハヌマーンよりシーフにキラー装備の方がいいのかな・・・。でも火力不足で倒せない?
以上、こんな感じですがよろしくお願いします。
ガープよりシーフに技ポイント付与かキラー
マモンにキラーがいいかもしれません。
アーサーを倒したら右の雑魚に沈黙で…
(技ポイントは確実にたまりますがちび戦でサイド雑魚が蘇生を使ったり強攻撃してくるリスクはありますが自分はこのやり方似たようなパーティで討伐してます。)
シュガやリヴァのときはいろいろ試していましたがアーサーみたいに強攻撃が全体にくるタイプだと詰め将棋のように決まった方法しかないかなって諦めていました。
次回、試してみます。アドバイスありがとうございました。
チビ戦も普通にサイドから倒してます!
技貯めテクニックとして沈黙を使わなかったり、3ターン目に使うジェノサイド付きのアタックフィールドを次ターンに持ち越したりしてます!
マモンの魔具はキラーがベストだとは思います!
同じターンで3人コンボが2つは出来なくなると思うのですが他にも魔者を入れ替えて調整するのでしょうか?ざっと打撃をみてみたところ
トール+5、サイクロプス+5、聖フロストキッド+3(こころで+5に出来る)あたりです。
睡眠持ちのサイクロプスにキラー魔具持たせる感じ?
同一ターンの2コンボより技貯めの安定感を結果的には選択しました!
ガルム、シトリー、シーフの技は余って来るのでやり繰りは比較的しやすいです!
うまくいっているってことは、”闇ダメ増加”魔具の効果がかなり効いているってことなんですね。
今度4-2で試してみます。ありがとうございました。
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