【私信】雑談 掲示板 (14714コメント) 最終更新日時:2019/11/10 (日) 18:50 【私信】雑談 掲示板に戻る コメント(14714) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 消臭力 No.81866829 2015/06/29 (月) 02:07 通報 アレス対策の妄想ばかりしてますσ(^_^;) (1)高HPと高DEFについて ・攻撃型パーティ(ATK2000以上)にする ・3体コンボ×2必須 (2)低ATKと低SPDについて ・回復コンボに期待しない ・回復アイテム消費は不可避 返信数 (8) 0 × └ 消臭力 No.81866936 2015/06/29 (月) 02:08 通報 (3)沈黙技について ・ちび〜魔人戦で断続的に沈黙技を発動、やられる前にやる ・敵全員の沈黙後に物理攻撃を連発してくるかもなのでレーゲンシルム(物理攻撃の回避率アップ)を着装させるのは、沈黙技を持つ魔物にする。 ・上記の為、ムルギジェ+レーゲンシルムをフレンドに提供するリーダーにするのが妥当かも? (4)復活技について ・ちび〜魔人戦で断続的に沈黙技を発動、やらせる前にやる ・上記の為、斬撃か打撃タイプで沈黙させる(魔撃より沈黙技の技P消費が少ないので) 0 × └ 消臭力 No.81867033 2015/06/29 (月) 02:09 通報 (5)大技の発動条件について ・シュガリヴァみたいに大技の発動条件があるかも。例えばコンボでダメージを与えたら反撃で大技?敵HPゲージが赤くなったら毎ターン大技? ※シュガは溜めパンで大技、リヴァはターン制で大技 0 × └ ゆん No.81869598 2015/06/29 (月) 02:43 通報 ここにも妄想が止まらない方が…! 魔具のこと忘れてました(^^; 3体コンボ×2じゃないと難しいですか?だとしても技Ptが間に合わなくなりそうですが… 水魔者は魔撃が一番多い感じなのにやっぱり向いてない見たいですね( ´・ω・`) 0 × └ 消臭力 No.81974922 2015/06/29 (月) 21:44 通報 ゆんさん!こんばんは! 雑談板のゆんさんスレを夜中拝見して触発されました(笑) 傘魔具の回避率アップは重宝するかと思います! 3体コンボや魔撃系除外については、パーティ編成に迷うよりかは何か一つ特徴あるパーティで挑戦する方が今後の対策も見えてきそうかなと思ったからです(#^.^#) 魔撃系の魔物も使いたいですが手薄なので無理はしません!笑 0 × └ ゆん No.81979517 2015/06/29 (月) 22:08 通報 こんばんは、消臭力さん(^-^) 闘志が燃えたぎってますね!w あ、フレ板のテンプレ提案、採用されて良かったですね♪ 傘はミス率が気になりますが女神のシストルム、ハンターボウ、マンディブラリスの上を行くステUPが魅力なのでバッチリ使います! 魔撃はちょっと火力不足な気がします 水の打撃は結構な種類がいるけど打たれ弱さが心配ですね(^^; 個人的には牙突→斬撃→魔撃→打撃の順で撃破しやすいパーティ編成なのでは…と思ってます(^-^) 0 × └ 消臭力 No.82110917 2015/06/30 (火) 19:01 通報 ゆんさん!お疲れ様です◎ 見ててくれたんですね^^もっと良い案があるはずですが、俺にはあの案が限界でした!笑 ゆんさん魔具いっぱい持ってそう((o(*゚▽゚*)o))アレス戦では傘のミス率を実感してきました(≧∇≦)good! 牙→斬→魔→打の気持ち分かります∑(゚Д゚)魔撃は種類多いけど使いこなせません(`・д´・ ;) 0 × └ アローズ No.81882563 2015/06/29 (月) 09:18 通報 消臭力さん、 アレスの特徴を考えて、こんな感じの技やコンボも組み込んだパーティにしようと試行錯誤してます。 1.3体単体攻撃コンボ(高HPのアレスを削るため) 2.3体全体攻撃コンボ(雑魚の倒し損ねを処理しつつ残りの魔者を削るため) 3.沈黙コンボ(ただし通常攻撃が痛い場合は睡眠コンボにするかも) 4.全体攻撃2体コンボ(ふんばりを処理するためで、火力より低コスト重視) 5.複数攻撃の沈黙技もしくは睡眠技(ふんばりを処理しつつ他の魔者もあわよくばとめる) ここにきて自分の中では水ドンペンが急上昇してます(笑) 0 × └ 消臭力 No.81975151 2015/06/29 (月) 21:45 通報 アローズさん、上のコメの内容を初日から全て実践する気ではΣ(`・Д・ノ)ノ 3体コンボで単体/全体の使い分けの効果がどれだけ発揮されるか俺も気になってます! 全体コンボが微妙な場合、ステ変頼みにします。(現在ステ変担当は4体) 単体コンボが有効的ならステ変担当は2体に抑えます。 睡眠技ですが次ターンですぐに目覚められてしまうのが怖くて育てる勇気が出てません!笑 敵の攻撃パターンにもよりますが。 でもアローズさんの仰る通りに通常攻撃も抑られる、と考えると1ターンでも動きを封じる価値はあるかもですね! スペック見ると、水ドンペンって火の強襲用魔物の感じがして来ました!笑 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(1)高HPと高DEFについて
・攻撃型パーティ(ATK2000以上)にする
・3体コンボ×2必須
(2)低ATKと低SPDについて
・回復コンボに期待しない
・回復アイテム消費は不可避
・ちび〜魔人戦で断続的に沈黙技を発動、やられる前にやる
・敵全員の沈黙後に物理攻撃を連発してくるかもなのでレーゲンシルム(物理攻撃の回避率アップ)を着装させるのは、沈黙技を持つ魔物にする。
・上記の為、ムルギジェ+レーゲンシルムをフレンドに提供するリーダーにするのが妥当かも?
(4)復活技について
・ちび〜魔人戦で断続的に沈黙技を発動、やらせる前にやる
・上記の為、斬撃か打撃タイプで沈黙させる(魔撃より沈黙技の技P消費が少ないので)
・シュガリヴァみたいに大技の発動条件があるかも。例えばコンボでダメージを与えたら反撃で大技?敵HPゲージが赤くなったら毎ターン大技?
※シュガは溜めパンで大技、リヴァはターン制で大技
魔具のこと忘れてました(^^;
3体コンボ×2じゃないと難しいですか?だとしても技Ptが間に合わなくなりそうですが…
水魔者は魔撃が一番多い感じなのにやっぱり向いてない見たいですね( ´・ω・`)
雑談板のゆんさんスレを夜中拝見して触発されました(笑)
傘魔具の回避率アップは重宝するかと思います!
3体コンボや魔撃系除外については、パーティ編成に迷うよりかは何か一つ特徴あるパーティで挑戦する方が今後の対策も見えてきそうかなと思ったからです(#^.^#)
魔撃系の魔物も使いたいですが手薄なので無理はしません!笑
闘志が燃えたぎってますね!w
あ、フレ板のテンプレ提案、採用されて良かったですね♪
傘はミス率が気になりますが女神のシストルム、ハンターボウ、マンディブラリスの上を行くステUPが魅力なのでバッチリ使います!
魔撃はちょっと火力不足な気がします
水の打撃は結構な種類がいるけど打たれ弱さが心配ですね(^^;
個人的には牙突→斬撃→魔撃→打撃の順で撃破しやすいパーティ編成なのでは…と思ってます(^-^)
見ててくれたんですね^^もっと良い案があるはずですが、俺にはあの案が限界でした!笑
ゆんさん魔具いっぱい持ってそう((o(*゚▽゚*)o))アレス戦では傘のミス率を実感してきました(≧∇≦)good!
牙→斬→魔→打の気持ち分かります∑(゚Д゚)魔撃は種類多いけど使いこなせません(`・д´・ ;)
アレスの特徴を考えて、こんな感じの技やコンボも組み込んだパーティにしようと試行錯誤してます。
1.3体単体攻撃コンボ(高HPのアレスを削るため)
2.3体全体攻撃コンボ(雑魚の倒し損ねを処理しつつ残りの魔者を削るため)
3.沈黙コンボ(ただし通常攻撃が痛い場合は睡眠コンボにするかも)
4.全体攻撃2体コンボ(ふんばりを処理するためで、火力より低コスト重視)
5.複数攻撃の沈黙技もしくは睡眠技(ふんばりを処理しつつ他の魔者もあわよくばとめる)
ここにきて自分の中では水ドンペンが急上昇してます(笑)
3体コンボで単体/全体の使い分けの効果がどれだけ発揮されるか俺も気になってます!
全体コンボが微妙な場合、ステ変頼みにします。(現在ステ変担当は4体)
単体コンボが有効的ならステ変担当は2体に抑えます。
睡眠技ですが次ターンですぐに目覚められてしまうのが怖くて育てる勇気が出てません!笑
敵の攻撃パターンにもよりますが。
でもアローズさんの仰る通りに通常攻撃も抑られる、と考えると1ターンでも動きを封じる価値はあるかもですね!
スペック見ると、水ドンペンって火の強襲用魔物の感じがして来ました!笑
削除すると元に戻すことは出来ません。
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